
Flamiche
Une petite explosion d'étincelles (au sens propre) ! Honnête, fougueux et intrépide. Il a une forte affinité avec l'élément feu. Bien qu'un peu imprudent, il reste un partenaire de confiance.
Flamiche est un jini de classe
Feu dans Roco Kingdom, n° 005 du Codex du monde. Il évolue en Flambotin au niveau 16 et Flamifor au niveau 36. La forme alpha de sa lignée est
Flamiferos.
Obtenir Flamiche par une quête
Histoire principaleChapitre « Là où naît le vent ». La terminer te donne Flamiche.
Faire éclore Flamiche d'un œuf

De cet œuf éclot Flamiche.
Attirer Flamiche dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Cet objet est issu des cours obligatoires du manuel magique de Calmevent, chapitre 1
Évolue en Flambotin et Flamifor
Flamiche évolue en Flambotin au niveau 16 et Flamifor au niveau 36 : obtenir Flamiche, c'est obtenir toute la lignée.
Flamiche évolue en Flambotin au niveau 16. Flambotin évolue en Flamifor au niveau 36. Avec la lignée alpha et son jeton, Flamifor prend sa forme alpha,
Flamiferos.
FlamicheStade 1
FlambotinStade 2
FlamiforStade 3
FlamiferosComment Flamifor prend une forme alpha
Donner la lignée alpha à FlamiforUtilise
Élixir de lignée alpha sur Flamifor. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir le jeton de la forme voulueLa forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Flamifor
Choisis son jeton et Flamifor prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Flamifor tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



N'en fait qu'à sa tête98.16 % - 2



Fait preuve d'insouciance0.40 % - 3



Paisible0.40 % - 4



Ne fait pas de bruit0.24 % - 5



Docile0.20 % - 6



A de l'audace0.20 %
Apt. ind. n° 1
- 1
SPD98.98 % - 2
ATQ P.98.77 % - 3
PV98.57 % - 4
DÉF P.0.61 % - 5
DÉF M.0.40 % - 6
ATQ M.0.20 %
Lignée n° 1
- 1
Feu99.79 % - 2
Corrompu0.21 %
Compétences les plus jouées
- 1
Accident féroce95.11 % - 2
Étinceflamme93.89 % - 3
Surpuissance73.93 % - 4
Entaille brûlante56.61 % - 5
Bouffée de feu8.55 % - 6
Défense3.25 %
Un Flamiche prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Flamiche est ATQ P. (84) et la plus basse ATQ M. (37). Ses six statistiques totalisent 368.
PV70
ATQ P.84
ATQ M.37
DÉF P.56
DÉF M.43
SPD78
Boost de compétence de classe Feu25%Chaque Flamiche a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%98.16 % des joueurs récents
TraitAttiser les flammes
Après avoir utilisé une compétence de classe Feu, augmente l'attaque double de 20 %.
Appris en montant de niveau
Flamiche apprend 13 compétences en montant de niveau, de Accident féroce au niveau 1 à Feu de montagne au niveau 48.

1Accident féroce
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
La tête arrive avant le reste du corps.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

1Bouffée de feu
Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +20 de façon permanente.
« Ne laisse pas ton jini boire trop de soda enivrant, même si cela peut être utile en duel ! »

1Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

2Chaleur soutenue
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.

1Réchauffement
Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de la compétence x4 à la place.
Frotte les oreilles de ton jini jusqu'à ce qu'elles soient chaudes pour le préparer au duel à venir.

1Assaut ardent
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x4.
Classe Feu 101 : mettre le feu là où ça fait mal.

3Feu de montagne
Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'une autre compétence de classe Feu est utilisée, la puissance de cette compétence double de façon permanente.
Des flammes ardentes jaillissent des profondeurs abyssales, créant un décor magnifique pour la classe Feu.
Appris grâce à une tablette de compétences
Flamiche peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Coup de vent
Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

Maelstrom
Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.



Frappe furtive
Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.

Avale-puissance
Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

Déchirement draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.


Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.


Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Facture falsifiée
Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Flamiche l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Flamiche n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Feu, Flamiche subit plus de dégâts des compétences
Eau et
Terre et moins de dégâts des compétences
Flore,
Glace,
Insecte,
Charme et
Méca.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50




























