Cómo conseguir a Calamaris

Dónde vive Calamaris

El Códice sitúa a Calamaris en estos lugares:

Altiplano Chirriante

El Códice dice que es "Muy escurridizo".

Incuba a Calamaris de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Calami
Huevo de Calami

De este huevo nace Calamaris.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Calamaris.

Atrae a Calamaris a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Calamaris

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: De la prueba del Árbol Joven de la Sabiduría en Rocaria

Evoluciona a Calamarabato o Squidex

Calamaris evoluciona a Calamarabato o Squidex al Niv. 32, así que con Calamaris consigues toda la línea.

Evolución de Calamaris

Calamaris evoluciona a Calamarabato o Squidex al Niv. 32.

Roco Kingdom CalamarisCalamarisEtapa 1Sombra

+ Este paso necesita algo más que el nivel.

Colores prismáticos de CalamarisColores prismáticos

Un Calamaris prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Calamaris

La estadística más alta de Calamaris es DEF. FÍSICA con 105 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 42. Sus seis estadísticas suman 482.

10342795610597
Estadísticas básicasTotal 482
PV103
ATQ. FÍSICO97
ATQ. MÁGICO42
DEF. FÍSICA105
DEF. M79
VEL56
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Sombra25%

Personalidades de Calamaris

Cada Calamaris tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Calamaris

Roco Kingdom Graffiti traitRasgo

Graffiti

Las habilidades que no comparten la misma clase que él obtienen un aumento del 50 % en poder.

Habilidades de Calamaris

Lo aprendes al subir de nivel

Calamaris aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Pincho engañoso al Niv. 1 hasta Invocación al Niv. 36.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Pincho engañoso0

Pincho engañoso

Sombra40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Se rumorea que hay un salón de clases abandonado en la Academia de Magia. Cualquier Roco que entre allí verá aparecer su nombre en la pizarra y no podrá salir hasta que el salón quede impecable.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Robo de almas1

Robo de almas

Sombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

Los fantasmas existen. En las noches de luna llena, todo el papel higiénico del baño del segundo piso de la Academia de Magia desaparece. Es aterrador.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Látigo0

Látigo

Encanto40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 2Roco Kingdom habilidad Carga dulce3

Carga dulce

Encanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Calumnia2

Calumnia

Caos80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Hoja de energía3

Hoja de energía

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Espejismo1

Espejismo

Sombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 24Roco Kingdom habilidad Devorar poder4

Devorar poder

Caos—Estado

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

Lo tuyo es mío y lo mío es mío.

Niv. 30Roco Kingdom habilidad Megacaramelo3

Megacaramelo

Encanto100Ataque

Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Forma etérea2

Forma etérea

Sombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

"Se dice que cualquier Roco que se adentre en el Río de las Almas abandona su cuerpo por un instante. Si logra volver a tiempo, podría recuperar algún recuerdo perdido".

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Pelea entre tumbas4

Pelea entre tumbas

Sombra180Ataque

Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

"¡Duelo! ¡Duelo! ¡Uno de los dos sucumbirá hoy!" "¿Eh? ¡Pero si ambos somos fantasmas!" "¡Cállate!"

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Invocación2

Invocación

Sombra—Estado

Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.

A altas horas de la noche, en un salón de clases vacío, dos personas comparten una sola pluma, murmurando por lo bajo mientras la punta tiembla violentamente.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Calamaris también puede aprender estas 9 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Estrella gemela

Estrella gemela

Estelar100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Burla

Burla

Sombra—Estado

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.

Roco Kingdom habilidad Pico de tensión

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Ventaja local

Ventaja local

Común—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Roco Kingdom habilidad Colisión de partículas

Colisión de partículas

Estelar40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Devorar

Devorar

Común150Ataque

Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Ataque impulsivo

Ataque impulsivo

Común80Ataque

Inflige Daño físico. Si el Jini contraataca con éxito el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 180.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Calamaris uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Calamaris tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Garra de espino

Garra de espinoFlora80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Lanzar un beso

Lanzar un besoEncanto80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Explosión telequinético

Explosión telequinéticoEstelar80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Calamaris

Como Jini de clase Sombra, Calamaris recibe más daño de las habilidades de clase Luz, Sombra y Caos y menos daño de las habilidades de clase Común, Veneno, Bicho y Lucha.

Más daño de estas habilidades

LuzSombraCaos

Menos daño de estas habilidades

ComúnVenenoBichoLucha

Temas de investigación de Calamaris

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

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