Roco Kingdom Habilidades

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Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.

1–17 de 17 habilidades

Roco Kingdom habilidad PeleaEnergía1

Pelea

Mecha45AtaqueFísico

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.

La aprenden 139 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad DesensamblarEnergía0

Desensamblar

Mecha40AtaqueFísico

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La aprenden 2 Jinis
Roco Kingdom habilidad Cambio de marchaEnergía3

Cambio de marcha

Mecha70AtaqueFísico

Inflige Daño físico, 1 Cambio de marchas. Elección: Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta su poder en 65 o 1 Cambio de marchas adicional este turno.

La aprenden 7 Jinis
Roco Kingdom habilidad Corte de engranajeEnergía5

Corte de engranaje

Mecha130AtaqueFísico

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchas 1.

La aprenden 14 Jinis
Roco Kingdom habilidad Torsión de engranajesEnergía3

Torsión de engranajes

Mecha70AtaqueFísico

Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

La aprenden 19 Jinis
Roco Kingdom habilidad HexaxisEnergía4

Hexaxis

Mecha30AtaqueMagia

Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.

La aprenden 8 Jinis
Roco Kingdom habilidad Oscilación iónicaEnergía3

Oscilación iónica

Mecha90AtaqueMagia

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.

La aprenden 199 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Abrojo de hierroEnergía3

Abrojo de hierro

Mecha85AtaqueMagia

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: duplica el daño de esta habilidad.

La aprenden 10 Jinis
Roco Kingdom habilidad Torrente férreoEnergía3

Torrente férreo

Mecha70AtaqueFísico

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 90. Cambio de marchas 2.

La aprenden 9 Jinis
Roco Kingdom habilidad Bloquear núcleoEnergía2

Bloquear núcleo

Mecha75AtaqueMagia

Inflige Daño mágico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

La aprenden 7 Jinis
Roco Kingdom habilidad Tormenta magnéticaEnergía2

Tormenta magnética

Mecha70AtaqueMagia

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

La aprenden 14 Jinis
Roco Kingdom habilidad Impulsor principalEnergía2

Impulsor principal

Mecha75AtaqueFísico

Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

La aprenden 26 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Ruido metálicoEnergía3

Ruido metálico

Mecha100AtaqueMagia

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

La aprenden 64 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad MinibeagoEnergía3

Minibeago

Mecha75AtaqueMagia

Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini es atacado con una habilidad y resiste el ataque (excluidos combos), el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

La aprenden 11 Jinis
Roco Kingdom habilidad Perforador de aceroEnergía4

Perforador de acero

Mecha0AtaqueFísico

Inflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchas 1.

La aprenden 14 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad Sensor de rastreoEnergía1

Sensor de rastreo

Mecha20AtaqueFísico

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta en 1 el contador de combos. Cambio de marchas 1.

La aprenden 10 JinisTableta de Habilidades
Roco Kingdom habilidad CabrestanteEnergía5

Cabrestante

Mecha115AtaqueFísico

Inflige Daño físico. Cada vez que este Jini es atacado con una habilidad y resiste el ataque (excluidos combos), el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

La aprenden 11 Jinis