Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
1–17 de 17 habilidades

1Pelea
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.

0Desensamblar
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

3Cambio de marcha
AtaqueFísicoInflige Daño físico, 1 Cambio de marchas. Elección: Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta su poder en 65 o 1 Cambio de marchas adicional este turno.

5Corte de engranaje
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchas 1.

3Torsión de engranajes
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

4Hexaxis
AtaqueMagiaDeals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.

3Oscilación iónica
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.

3Abrojo de hierro
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Contraataque: estado: duplica el daño de esta habilidad.

3Torrente férreo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 90. Cambio de marchas 2.

2Bloquear núcleo
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

2Tormenta magnética
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

2Impulsor principal
AtaqueFísicoInflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

3Ruido metálico
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

3Minibeago
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Cada vez que este Jini es atacado con una habilidad y resiste el ataque (excluidos combos), el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

4Perforador de acero
AtaqueFísicoInflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchas 1.

1Sensor de rastreo
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de dos golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta en 1 el contador de combos. Cambio de marchas 1.

5Cabrestante
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que este Jini es atacado con una habilidad y resiste el ataque (excluidos combos), el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.