
4Perforador de acero
AtaqueFísicoPerforador de acero es una habilidad (Ataque) de clase Mecha de Roco Kingdom. Inflige Físico daño con un poder de 0 y cuesta 4 de energía. 14 Jinis pueden aprenderla, y puedes enseñarla con su Tableta de Habilidades.
Ataque
4Inflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Al subir de nivel
Estos Jinis aprenden Perforador de acero por sí solos al nivel indicado.
Con la Tableta de Habilidades
Estos Jinis pueden aprenderla con la Tableta de Habilidades de Perforador de acero.

Usa este objeto para enseñarle a tu Jini la habilidad: Perforador de acero.
Fabricación
Fabrica la tableta en una estación de alquimia. Cada receta de abajo es una opción distinta.
| Receta | Lo que necesitas |
|---|---|
| Receta 1 | |
| Receta 2 | |
| Receta 3 |

Por conversión alquímica · Se obtiene de los Jinis de la clase Mecha


Se compró en la tienda de Annie · Posibilidad de obtener de los tesoros del Jini

1Sensor de rastreo
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de dos golpes. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta en 1 el contador de combos. Cambio de marchas 1.

5Cabrestante
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que este Jini es atacado con una habilidad y resiste el ataque (excluidos combos), el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

1Pelea
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.

0Desensamblar
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

3Cambio de marcha
AtaqueFísicoInflige Daño físico, 1 Cambio de marchas. Elección: Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta su poder en 65 o 1 Cambio de marchas adicional este turno.

5Corte de engranaje
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchas 1.
Dorsi
Kudorsi
Buldorsi
Paginión
Calib-X
Cetralis-II
Cetralis-V
Micco
Mimisk
Zumbipa
Papasco
Huacademy
Parruco
Cronúcu