
Estelorbe
Con un suave resplandor color amatista, de vez en cuando revela por la noche sus preciadas estrellas para guiar a los viajeros perdidos de regreso a casa. Su estructura corporal flexible y resistente le permite almacenar de forma segura la volátil energía de la luz estelar. Cuenta la leyenda que el brillo de sus estrellas refleja directamente la intensidad de su poder acumulado.
Estelorbe es un Jini de clase
Electro y
Estelar de Roco Kingdom, el número 331 del Códice del Mundo. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Evoluciona a Estrimi
EstrimiHuevo de Estrimi
EstelorbeEtapa 2Estrimi nace de: Huevo de Estrimi o Huevo de Jini de evento. Estrimi evoluciona a Estelorbe al Niv. 32.
Atrae a Estelorbe a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Completa los desafíos de los temas de investigación de la temporada
Estrimi evoluciona a Estelorbe al Niv. 32.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Nervioso45.58 % - 2



Melancólico4.18 % - 3



Vulnerable3.72 % - 4



Valiente3.72 % - 5



Descuidado3.72 % - 6



Perezoso3.72 %
Aptitud ind. más usada
- 1
PV79.53 % - 2
ATQ. MÁGICO77.20 % - 3
VEL64.18 % - 4
DEF. FÍSICA20.46 % - 5
DEF. M20.00 % - 6
ATQ. FÍSICO17.67 %
Linaje más usado
- 1
Estelar37.67 % - 2
Electro32.55 % - 3
Corrupta14.88 % - 4
Exótico8.83 % - 5
Flora1.39 % - 6
Luz1.39 %
Habilidades más usadas
- 1
Explosión56.74 % - 2
Superconducción51.62 % - 3
Lluvia de truenos41.86 % - 4
Desviación magnética29.30 % - 5
Circuito de sobrecarga26.51 % - 6
Fisión estelar20.46 %
Todos los Jinis de la línea de Estrimi tienen una forma cromática con otros colores.
Un Estelorbe prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Estelorbe es ATQ. MÁGICO con 127 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 68. Sus seis estadísticas suman 618.
PV116
ATQ. FÍSICO68
ATQ. MÁGICO127
DEF. FÍSICA71
DEF. M126
VEL110
Aumento de habilidades de la clase Electro25%
Aumento de habilidades de la clase Estelar25%Cada Estelorbe tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%45.58 % de los jugadores recientes
RasgoBondad más allá de las estrellas
Al final del turno, si un Jini aliado en el campo tiene 0 de energía, se reemplaza de inmediato.
Lo aprendes al subir de nivel
Estelorbe aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Superconducción al Niv. 1 hasta Paralizar al Niv. 48.

3Superconducción
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

1Fisión estelar
Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.
Guiada por el Poder de Deseo, una estrella perdida busca cómo regresar a casa.

3Desviación magnética
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

2Choque estático
Inflige Daño mágico. Cada vez que el Jini abandona el campoAbandona el campo de batallaAbandona el campo por un cambio manual o por retirada (se excluye el abandono por quedar agotado)., el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

1Circuito de sobrecarga
Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

3Explosión
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
El universo vuelve a empezar. Los deseos olvidados se reavivan y los sueños inconclusos por fin resplandecen, todo a la vez.

2Acceso remoto
Obliga al Jini enemigo a volver al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

3Lluvia de truenos
Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

4Hiperproyección
Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.
Un joven Roco pidió cinco deseos seguidos y cinco estrellas fugaces surcaron el cielo como respuesta.

2Paralizar
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Estelorbe también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Perspicacia mental
El enemigo obtiene acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. equivalentes a sus acumulaciones de marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. actuales.

Sobremarcha
Realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

Clamor
El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Claraboya
Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Ahuyentar
Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Antinomia
Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. del enemigo.


Explosión iónica
El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Estelorbe uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Estelorbe tiene un solo linaje a la vez.

Prender
—Estado
Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Armadura de barro
—Estado
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Espora venenosa
—Estado
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Fingir dormir
—Estado
Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Aceleración de pluma
—Estado
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Carga dulce
—Estado
EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Codicia
—Estado
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Transferencia de marcha
—Estado
La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Electro y
Estelar, Estelorbe recibe más daño de las habilidades de clase
Tierra,
Bicho y
Sombra y menos daño de las habilidades de clase
Electro,
Lucha,
Ala,
Mecha y
Estelar.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forma cromática





















