Cómo conseguir a Zong

Dónde vive Zong

El Códice sitúa a Zong en estos lugares:

Bahía de las Aguas Saladas

El Códice dice que es "Muy escurridizo".

Evoluciona a Hong

Roco Kingdom HongHongHuevo de HongRoco Kingdom ZongZongEtapa 2

Hong nace de: Huevo de Hong. Hong evoluciona a Zong al Niv. 36.

Atrae a Zong a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta de Hong
Fruta de Hong

"Al colocar este objeto en el Nido de la piedra del búho, se atrae a una clase específica de Jini. Los dibujos indican que se trata de un fruto de Hong."

Cómo conseguirlo: Del evento

Evolución de Zong

Hong evoluciona a Zong al Niv. 36.

Roco Kingdom HongHongEtapa 1FuegoNiv. 36Roco Kingdom ZongZongEtapa 2Fuego

Zong cromático

Todos los Jinis de la línea de Hong tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de ZongColores prismáticos

Un Zong prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Zong

La estadística más alta de Zong es ATQ. MÁGICO con 162 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 70. Sus seis estadísticas suman 639.

831621111258870
Estadísticas básicasTotal 639
PV83
ATQ. FÍSICO70
ATQ. MÁGICO162
DEF. FÍSICA88
DEF. M111
VEL125
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Fuego25%

Personalidades de Zong

Cada Zong tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Zong

Roco Kingdom Alineación cósmica traitRasgo

Alineación cósmica

Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo es Corrupto.

Habilidades de Zong

Lo aprendes al subir de nivel

Zong aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Ráfaga abrasadora al Niv. 1 hasta Fuego celestial al Niv. 47.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Ráfaga abrasadora0

Ráfaga abrasadora

Fuego40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Azote de calamidad2

Azote de calamidad

Fuego60Ataque

Inflige Daño mágico y disipa las desventajas del usuario.

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 8Roco Kingdom habilidad Lanza de fuego3

Lanza de fuego

Fuego100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

"¡Alcen las llamas hasta los estandartes! ¡Reduzcan el territorio de nuestros enemigos a cenizas! ¡El clan del Fuego jamás se extinguirá!"

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Prender2

Prender

Fuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 16Roco Kingdom habilidad Deslumbrar1

Deslumbrar

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 4.

Niv. 21Roco Kingdom habilidad Ola abrasadora3

Ola abrasadora

Fuego55Ataque

Inflige Daño mágico e inflige 4 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica tanto el poder de esta habilidad como las acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). aplicadas.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Combustión completa3

Combustión completa

Fuego—Estado

Duplica las acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.

Niv. 31Roco Kingdom habilidad Resplandor de fuego3

Resplandor de fuego

Fuego75Ataque

Inflige Daño mágico. Cada vez que se derrota a un enemigo, el Poder de esta habilidad se duplica de forma permanente.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Marca abrasadora3

Marca abrasadora

Fuego—Estado

Disipa todas las marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Niv. 43Roco Kingdom habilidad Calor prolongado2

Calor prolongado

Fuego70Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de habilidad del próximo ataque.

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Fuego celestial3

Fuego celestial

Fuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige 30 acumulaciones.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Zong también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Destello

Destello

Luz60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Orbe de luz

Orbe de luz

Luz80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Claraboya

Claraboya

Luz95Ataque

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

Roco Kingdom habilidad Superconducción

Superconducción

Electro95Ataque

Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Roco Kingdom habilidad Sobremarcha

Sobremarcha

Electro—Estado

Realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

Roco Kingdom habilidad Reinicio forzado

Reinicio forzado

Electro90Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Explosión fantasma

Explosión fantasma

Sombra140Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Perseguir

Perseguir

Común75Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Ataque repentino

Ataque repentino

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Roco Kingdom habilidad Paso ágil

Paso ágil

Común—Estado

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Roco Kingdom habilidad Desinfección

Desinfección

Común115Ataque

Inflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Encender

Encender

Fuego30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Zong uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Zong tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Colisión de estrellas

Colisión de estrellasComún90Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Golpe rebotante

Golpe rebotanteLuz80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Viento helado

Viento heladoHielo60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Encanto

EncantoEncanto60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Espejismo

EspejismoSombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Zong

Como Jini de clase Fuego, Zong recibe más daño de las habilidades de clase Agua y Tierra y menos daño de las habilidades de clase Flora, Hielo, Bicho, Encanto y Mecha.

Más daño de estas habilidades

AguaTierra

Menos daño de estas habilidades

FloraHieloBichoEncantoMecha

Temas de investigación de Zong

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Captura 1 Jini CromáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×50
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Azote de calamidad ×1Azote de calamidad×1Receta: Azote de calamidad×1Puntos de investigación×10
Usa Resplandor de fuego ×2Resplandor de fuego×1Receta: Resplandor de fuego×1Puntos de investigación×10

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