
Percobra
Il produit du venin grâce à des glandes spécialisées, qu'il projette par des épines creuses le long de son dos pour neutraliser ses proies. La toxine dégage une odeur nauséabonde qui attire les curieux... avant qu'une attaque soudaine ne les surprenne.
Percobra est un jini de classe
Charme et
Poison dans Roco Kingdom, n° 213 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Péninsule de Ventdevin, Sommets du Superviseur et Collines de la Croisée.
Capturer Percobra à l'état sauvage
7 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les prairies ».
Faire évoluer Hochéraste
Hochéraste16 points à 3 endroits · Œuf de Hochéraste
PercobraStade 2Hochéraste vit à ces endroits : Péninsule de Ventdevin, Sommets du Superviseur et Collines de la Croisée. Il éclot de : Œuf de Hochéraste ou Œuf de jini d'événement. Hochéraste évolue en Percobra au niveau 38.
Attirer Percobra dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Percobra
Hochéraste évolue en Percobra au niveau 38.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



Désinvolte7.08 % - 2



Fainéantise6.69 % - 3



Dupe5.90 % - 4



A de l'intelligence5.90 % - 5



A la tête sur les épaules5.51 % - 6



A de la gaieté à partager5.51 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.44.88 % - 2
ATQ M.44.48 % - 3
DÉF P.43.70 % - 4
SPD43.30 % - 5
PV42.12 % - 6
DÉF M.40.94 %
Lignée n° 1
- 1
Charme44.88 % - 2
Poison44.48 % - 3
Dragon1.57 % - 4
Exotique1.57 % - 5
Eau1.57 % - 6
Corrompu1.18 %
Compétences les plus jouées
- 1
Venin46.06 % - 2
Concerto sous la lune42.91 % - 3
Faussement farouche38.97 % - 4
Âme innocente38.18 % - 5
Méga-bonbon32.28 % - 6
Barrage toxique32.28 %
Un Percobra prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Percobra est DÉF M. (114) et la plus basse DÉF P. (80). Ses six statistiques totalisent 574.
PV106
ATQ P.87
ATQ M.87
DÉF P.80
DÉF M.114
SPD100
Boost de compétence de classe Poison25%
Boost de compétence de classe Charme25%Chaque Percobra a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%7.08 % des joueurs récents
TraitTambour à hochet
À son entrée, augmente la puissance des compétences des classes Charme et Poison de 10 points pour chaque compétence d'état utilisée par les jini alliés.
Appris en montant de niveau
Percobra apprend 16 compétences en montant de niveau, de Attrait au niveau 1 à Glande à venin au niveau 49.

2Faiblesse feinte
Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : vitesse +130 de façon permanente.
Ce n'est qu'un jini tout doux, petit et inoffensif !

1Festin de venin
Pour chaque charge de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

3Frappe tournoyante
Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Un élégant jini offre une danse gracieuse.

3Spore vénéneuse
Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.
Les prêtres venimeux combinent leurs connaissances en herboristerie et en biologie pour maîtriser cette compétence.

3Méga-bonbon
Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance de cette compétence +60.

2Barrage toxique
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

4Gâteau d'anniversaire
Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). sur ton personnage et double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

3Faussement farouche
Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance +10 de façon permanente.

2Âme innocente
Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

3Concerto sous la lune
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

2Venin
Inflige 3 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 8 charges à la place.
Une fois le poison dans les veines, il ne reste plus qu'à prier.

5Goutte de venin
Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).
Se propage par l'air et par l'eau, atteignant les confins du royaume. Quand on s'en aperçoit, il est déjà trop tard.

2Glande à venin
Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 6 charges à la place.
Tablette de compétence de classe Poison provenant du marché noir Elle est collante et il est préférable de porter des gants lors de la manipulation.
Appris grâce à une tablette de compétences
Percobra peut aussi apprendre ces 18 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Poison mortel
Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +40 points à la place.


Croque-petons
Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.


Déchiqueter
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Facture falsifiée
Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.


Chute glaçante
Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Poursuite
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Embuscade
Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Percobra l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Percobra n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Charme et
Poison, Percobra subit plus de dégâts des compétences
Chaos,
Terre,
Méca et
Stellaire et moins de dégâts des compétences
Insecte,
Martiale,
Flore et
Charme.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1




























