
3Poursuite
AttaqueMagiquePoursuite est une compétence Attaque de classe Commun dans Roco Kingdom. Elle inflige des dégâts Magique avec une puissance de 75 et coûte 3 d'énergie. 55 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
Attaque
3Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.
Tous les jini ne sont pas capables de maîtriser cette technique. Mal utilisée, elle risque de te jouer des tours.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Poursuite d'eux-mêmes au niveau indiqué.
Avec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Poursuite.
Marmou
Marmodou
Marmoupi
Trissan
Trissenlit
Piraster
Vrombestioles
Vrombelle
Vrombesse
Réminix
Mantarc
Azularc
Papillarc
Lilicorne
Auricorne
Escarlithe
Coralithe
Astérithe
Volti
Volta
Hochéraste
Percobra
Coralys
Dracophin
Dracalot
Dracorque
Murélec
Murènectrik
Gramini
Graminor
Granulok
Courtain
Sauvag-X
Vinci
Astrabe
Astrille
Astéor
Rubrikeu
Rubicrin
Nébagar
Nébastre
Néborizon
Huacadémie
Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Poursuite.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Commune


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

3Esprit vif
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malus quelconque, puissance de cette compétence +40 points.

2Frappe réflexe
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

4Frappes sauvages
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

0Grattage
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

1Tape
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Attaque furtive
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
Karapucin
Karaoutan
Fasic
Fasmix
Fasoptix
Fulguzar
Fulgurion
Kacou
Kaflair
Kafelle
Marreuil
Épineuil