Comment obtenir Boléclat

Capturer Boléclat à l'état sauvage

34 points sur la carte Carosia, à 5 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les prairies ».

Faire éclore Boléclat d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Boléclat
Œuf de Boléclat

De cet œuf éclot Boléclat.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Boléclat.

Attirer Boléclat dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Boléclat

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Fantobolet

Évolue en Spirichampe et Fantobolet

Boléclat évolue en Spirichampe au niveau 20 et Fantobolet au niveau 32 : obtenir Boléclat, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Boléclat

Boléclat évolue en Spirichampe au niveau 20. Spirichampe évolue en Fantobolet au niveau 32.

Meilleur build de Boléclat : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Boléclat

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.DÉF M.Espiègle6.35 %
  2. 2ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence5.24 %
  3. 3DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance4.45 %
  4. 4ATQ P.SPDA du courage à revendre4.29 %
  5. 5PVDÉF M.Désinvolte4.29 %
  6. 6SPDPVFait preuve de passion4.13 %
  7. 7PVATQ M.Paisible3.97 %
  8. 8ATQ M.PVFait preuve de raison3.81 %
  9. 9PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.81 %
  10. 10DÉF M.PVFait preuve d'anxiété3.65 %
  11. 11SPDATQ M.A de la gaieté à partager3.49 %
  12. 12SPDATQ P.A de la réticence3.49 %
  13. 13DÉF P.ATQ P.Fidèle3.49 %
  14. 14ATQ P.DÉF P.A de l'audace3.49 %
  15. 15ATQ M.SPDCalme3.33 %
  16. 16DÉF P.PVCandide3.33 %
  17. 17ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête3.17 %
  18. 18SPDDÉF P.Rapide3.17 %
  19. 19PVSPDA la tête sur les épaules3.02 %
  20. 20DÉF M.DÉF P.Docile2.86 %
  21. 21SPDDÉF M.Téméraire2.86 %
  22. 22DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.86 %
  23. 23ATQ M.DÉF M.Paranoïaque2.86 %
  24. 24DÉF P.ATQ M.Dupe2.70 %
  25. 25DÉF M.ATQ M.Timide2.54 %
  26. 26DÉF M.SPDPrudence2.38 %
  27. 27DÉF P.DÉF M.Fainéantise2.06 %
  28. 28ATQ M.DÉF P.Hyper focus2.06 %
  29. 29PVDÉF P.Mélancolique1.43 %
  30. 30ATQ P.PVDur à cuire1.42 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1PV32.27 %
  2. 2DÉF M.31.47 %
  3. 3DÉF P.28.13 %
  4. 4ATQ P.27.98 %
  5. 5ATQ M.26.55 %
  6. 6SPD19.07 %

Lignée n° 1

  1. 1Ombre98.88 %
  2. 2Charme0.47 %
  3. 3Dragon0.20 %
  4. 4Poison0.15 %
  5. 5Eau0.15 %
  6. 6Flore0.15 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Flamme de fantôme92.36 %
  2. 2Défense88.71 %
  3. 3Infusion d'oxygène77.26 %
  4. 4Tir de graine67.09 %
  5. 5Drain19.71 %
  6. 6Moquerie7.31 %
  7. 7Lien spirituel7.31 %
  8. 8Grattage0.47 %
  9. 9Attrait0.47 %
  10. 10Griffure de ronce0.15 %
  11. 11Toucher corrosif0.15 %
  12. 12Rugissement draconique0.15 %
  13. 13Bulle protectrice0.15 %

Boléclat : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Boléclat prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Boléclat

La statistique la plus haute de Boléclat est DÉF M. (82) et la plus basse SPD (45). Ses six statistiques totalisent 374.

675982456259
Aptitude de l'espèceTotal 374
PV67
ATQ P.59
ATQ M.59
DÉF P.62
DÉF M.82
SPD45
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Ombre25%

Personnalités de Boléclat

Chaque Boléclat a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour BoléclatEspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%6.35 % des joueurs récents

Trait de Boléclat

Roco Kingdom Champignon toxique traitTrait

Champignon toxique

À la fin du tour, vole 1 point d'énergie à tous les ennemis sur le terrain.

Compétences de Boléclat

Appris en montant de niveau

Boléclat apprend 16 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Frappe de pousse au niveau 47.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Flamme de fantôme de Roco Kingdom0

Flamme de fantôme

Ombre30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 6Compétence Infusion d'oxygène de Roco Kingdom2

Infusion d'oxygène

Flore—État

Restaure 4 points d'énergie. Attaque magique +70 %.

Niv. 8Compétence Tir de graine de Roco Kingdom0

Tir de graine

Flore30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 10Compétence Drain de Roco Kingdom1

Drain

Flore30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure ses points de santéVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie. à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

Niv. 13Compétence Moquerie de Roco Kingdom2

Moquerie

Ombre—État

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

Nous avons passé une nuit blanche à bachoter tout le guide d'examen d'incantation pour découvrir le lendemain que les « sujets clés » de l'élève senior étaient complètement faux.

Niv. 19Compétence Grattage de Roco Kingdom0

Grattage

Commun35Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Certains jini font comme chez eux, alors gare à ton papier toilette et à tes parchemins magiques !

Niv. 21Compétence Invocation de Roco Kingdom2

Invocation

Ombre—État

Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.

Au milieu de la nuit dans une salle de classe vide, deux personnes se partagent une seule plume, murmurant à voix basse tandis que la pointe s'agite frénétiquement.

Niv. 25Compétence Vengeance de Roco Kingdom2

Vengeance

Ombre—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi perd 3 points d'énergie.

Mon aîné veille toujours sur moi. Alors aujourd'hui, j'ai ajouté un peu de soda à sa potion alchimique.

Niv. 28Compétence Mirage de Roco Kingdom1

Mirage

Ombre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 35Compétence Ajustement enzymatique de Roco Kingdom3

Ajustement enzymatique

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 20 % de santé.

Le solvant enzymatique a une odeur un peu bizarre, mais les jini l'adorent et ne peuvent s'empêcher de le renifler.

Niv. 36Compétence Liane étrangleuse de Roco Kingdom4

Liane étrangleuse

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

Niv. 37Compétence Éclair spirituel de Roco Kingdom3

Éclair spirituel

Ombre25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

Si tu vois une lumière dans la bibliothèque de l'académie de magie à 2 heures du matin, n'y entre pas.

Niv. 39Compétence Rayon sempervirens de Roco Kingdom4

Rayon sempervirens

Flore120Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 42Compétence Boîte terrifiante de Roco Kingdom3

Boîte terrifiante

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

Un élève plus âgé m'a proposé de réchauffer mon déjeuner dans le chaudron d'alchimie... Eh bien, tu peux voir comment ça s'est terminé.

Niv. 47Compétence Frappe de pousse de Roco Kingdom4

Frappe de pousse

Flore90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

Appris grâce à une tablette de compétences

Boléclat peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Décharge sporifère de Roco Kingdom

Décharge sporifère

Flore30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

Compétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthérée

Ombre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

Compétence Funeste bagarre de Roco Kingdom

Funeste bagarre

Ombre180Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

Compétence Défibrage de Roco Kingdom

Défibrage

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense physique +70 %.

Compétence Acide corrosif de Roco Kingdom

Acide corrosif

Poison35Attaque

Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Barrage toxique de Roco Kingdom

Barrage toxique

Poison15Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Intouchable de Roco Kingdom

Intouchable

Poison—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Décharge d'énergie de Roco Kingdom

Décharge d'énergie

Commun50Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Compétence Coup pénétrant de Roco Kingdom

Coup pénétrant

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.

Compétence Encouragement de Roco Kingdom

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Folle furie de Roco Kingdom

Folle furie

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Fortifier de Roco Kingdom

Fortifier

Commun—État

Défense physique +140 %.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Boléclat l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Boléclat n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaqueCommun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

FloreCompétence Griffure de ronce de Roco Kingdom

Griffure de ronceFlore80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Bulle protectrice de Roco Kingdom

Bulle protectriceEau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque magique +70 %.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poingMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

AerusCompétence Mur de vent de Roco Kingdom

Mur de ventAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Boléclat : faiblesses et résistances

Jini de classe Ombre, Boléclat subit plus de dégâts des compétences Lumière, Ombre et Chaos et moins de dégâts des compétences Commun, Poison, Insecte et Martiale.

Plus de dégâts de ces compétences

LumièreOmbreChaos

Moins de dégâts de ces compétences

CommunPoisonInsecteMartiale

Sujets de recherche de Boléclat

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Ombre

Tous les jini Ombre