
2Terrifier
DéfenseTerrifier est une compétence Défense de classe Commun dans Roco Kingdom. Elle coûte 2 d'énergie. 86 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
Défense
2Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..
En montant de niveau
Ces jini apprennent Terrifier d'eux-mêmes au niveau indiqué.
Avec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Terrifier.
Azura
Marina
Ondina
Boléclat
Spirichampe
Fantobolet
Forok
Falrok
Brizrok
Loulo
Loutrin
Loutrinor
Poidron
Alchaudron
Tristômet
Tristénèbre
Trismirette
Baazi
Bazaa
Bazolt
Kernel
Kerrune
Lénido
Méfido
Lacrymycène
Moromycène
Fantasmycène
Tourmat
Kango
Kangoroul
Muguette
Mimiguette
Mimicrabou
Mimicrabeau
Magnéox
Magnéros
Magnégide
Crestéron
Chapéron
Boléron
Poissiron
Poissilune
Anémine
Anémisse
Pixelpe
Nécrozar
Nécrark
Opus
Corpus
Grimus
Biblius
Lursipol
Stellée
Globétoile
Astrapin
Stellièvre
Astéronnin
Pyrobec
Ballosaure
Artificéon
Crépiton
Chapereau
Chapin
Clinquette
Clavaile
Oni
Aurisse
Onyctex
Mélicasse
Gâtemel
Vulpex
Fennex
Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Terrifier.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Commune


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

2Folle furie
DéfenseRéduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

1Défense
DéfenseRéduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

5Cœur intrépide
DéfenseRéduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

2Masochiste
DéfenseRéduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

1Garde préventive
DéfenseRéduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.

2Contre-attaque
DéfenseRéduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Karapucin
Karaoutan
Canadji
Auréal
Auréor
Scaramaille
Scararmure
Marmou
Marmodou
Marmoupi
Astrabe
Astrille
Astéor