
Trismirette
On raconte que lorsque les membres de la lignée Trismirette atteignent la fin de leur vie, ils accèdent aux secrets de la vie et du cosmos. Cette espèce voue une profonde dévotion aux âmes et aux étoiles. Les marques en forme d'œil sculptées sur leurs masques semblent représenter leur croyance.
Trismirette est un jini de classe
Ombre dans Roco Kingdom, n° 056 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Le fief, Le tourbillon englouti, Mont Calmevent, Falaises de Castelvent, Banlieue de Villemarchande, Rivière Serpargent, Baie d'Eausalée et Temple de Plumesacrée.
Trismirette existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.
Capturer Trismirette à l'état sauvage
17 points sur la carte Carosia, à 8 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent autour des villes ».
Faire évoluer Tristénèbre
Tristômet33 points à 9 endroits · Quête secondaire · Œuf de Tristômet
TristénèbreStade 2
TrismiretteStade 3Tristômet vit à ces endroits : Le fief, Banlieue de Villemarchande, Rivière Serpargent, Le tourbillon englouti, Temple de Plumesacrée, Mont Calmevent, Falaises de Castelvent, Baie d'Eausalée et Village des Alpins. Il vient de la quête secondaire « Parle au jini devant toi ». Il éclot de : Œuf de Tristômet ou Œuf de jini d'événement. Tristômet évolue en Tristénèbre au niveau 20. Tristénèbre évolue en Trismirette au niveau 32.
Attirer Trismirette dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Trismirette
Trismirette vient à tout nid de Pierreffraie, sauf ceux qui attirent : Variante aux yeux fermés.
Tristômet évolue en Tristénèbre au niveau 20. Tristénèbre évolue en Trismirette au niveau 32.
TristômetStade 1
TristénèbreStade 2
TrismiretteStade 3Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



Espiègle9.30 % - 2



A de l'intelligence6.97 % - 3



A de la réticence4.94 % - 4



Rapide4.94 % - 5



Ne fait pas de bruit4.65 % - 6



Fait preuve d'anxiété4.36 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ M.50.58 % - 2
DÉF M.48.25 % - 3
SPD45.63 % - 4
DÉF P.44.47 % - 5
PV40.40 % - 6
ATQ P.21.80 %
Lignée n° 1
- 1
Ombre90.69 % - 2
Corrompu2.61 % - 3
Terre1.74 % - 4
Commun1.16 % - 5
Dragon1.16 % - 6
Lumière0.58 %
Compétences les plus jouées
- 1
Rafale spectrale67.73 % - 2
Vengeance65.69 % - 3
Lien spirituel50.29 % - 4
Attaque en traître37.20 % - 5
Clameur35.75 % - 6
Vol d'âme26.45 %
Un Trismirette prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Trismirette est DÉF M. (135) et la plus basse ATQ P. (50). Ses six statistiques totalisent 610.
PV92
ATQ P.50
ATQ M.120
DÉF P.98
DÉF M.135
SPD115
Boost de compétence de classe Ombre25%Chaque Trismirette a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%9.3 % des joueurs récents
TraitSurprise surprise
Immunisé contre les dégâts infligés par les jini ayant 0 point d'énergie.
Appris en montant de niveau
Trismirette apprend 13 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Farce au niveau 45.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

1Vol d'âme
Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Les fantômes existent bel et bien. Les nuits de pleine lune, tout le PQ des toilettes du deuxième étage de l'académie de magie disparaît. Terrifiant.

3Étoiles de vœux
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ils sont venus exaucer leurs souhaits.

0Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
« Ta compétence me va très bien. »

3Clameur
Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Un comportement social plutôt agressif et une tactique psychologique courante dans les duels de jini.

2Vengeance
Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
Mon aîné veille toujours sur moi. Alors aujourd'hui, j'ai ajouté un peu de soda à sa potion alchimique.

2Attaque en traître
Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

2Moquerie
Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Nous avons passé une nuit blanche à bachoter tout le guide d'examen d'incantation pour découvrir le lendemain que les « sujets clés » de l'élève senior étaient complètement faux.

2Menace
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
J'ai fait un cauchemar. Le professeur a dit que si je m'endormais à nouveau en classe, il veillerait à ce que mon pousse-mana ne retrouve jamais son mana.

2Invocation
Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.
Au milieu de la nuit dans une salle de classe vide, deux personnes se partagent une seule plume, murmurant à voix basse tandis que la pointe s'agite frénétiquement.

1Farce
L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Depuis que j'ai appris que sauter permet aux œufs de jini d'éclore plus vite, je deviens plus fort chaque jour.
Appris grâce à une tablette de compétences
Trismirette peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.



Avidité
Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Avale-puissance
Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

Marché secret
Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.


Allumage
Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Réchauffement
Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de la compétence x4 à la place.

Coup pénétrant
Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.

Enrager
Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

Interférer
La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Terrifier
Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Berceuse
Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Amadou
Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Trismirette l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Trismirette n'a qu'une lignée à la fois.

Armure de boue
—État
Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Gelée
—État
Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Paralysie
—État
PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

Spore vénéneuse
—État
Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Sommeil feint
—État
Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

Charge plumée
—État
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Longueur sucrée
—État
Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

Transfert de vitesse
—État
Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Hyperprojection
—État
Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.
Jini de classe
Ombre, Trismirette subit plus de dégâts des compétences
Lumière,
Ombre et
Chaos et moins de dégâts des compétences
Commun,
Poison,
Insecte et
Martiale.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×1
×300
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×1
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