
8Tour de manège
ÉtatTour de manège est une compétence État de classe Méca dans Roco Kingdom. Elle coûte 8 d'énergie. 3 jini peuvent l'apprendre.
État
8Déplace toutes les compétences équipées par les jini alliés d'un emplacement vers le bas dans l'équipe. AdaptabilitéAdaptabilitéAprès utilisation, la compétence se transforme en une compétence aléatoire issue d'un groupe désigné, et le coût en énergie est réduit de 1. Une fois la compétence aléatoire lancée, elle redevient la compétence d'origine. : compétences de la classe Méca.
Tous les jini, tenez-vous à la rampe.
Sous condition spéciale
Ces jini n'apprennent Tour de manège que lorsqu'une condition est remplie.

2Échappement
ÉtatRéduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation.

1Transfert de vitesse
ÉtatVitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

0Inversion de levier
ÉtatRestaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

1Soupape de sécurité
ÉtatActif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1.

1Marche de vapeur
ÉtatChoix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.

0Dispositif de synchro
ÉtatAprès utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.
Cyclown
Amparlequin
Chapitoguste