
0Inversion de levier
ÉtatInversion de levier est une compétence État de classe Méca dans Roco Kingdom. Elle coûte 0 d'énergie. 30 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
État
0Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
Si tu veux quelque chose, tu dois en payer le prix. Réfléchis bien au coût avant d'agir.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Inversion de levier d'eux-mêmes au niveau indiqué.
Majest-IINiv. 1
Majest-VNiv. 1
MimicrabouNiv. 1
MimicrabeauNiv. 1
GrelioNiv. 1
TentadioNiv. 1
HélirouageNiv. 1
HéliroboNiv. 1
GrantévéNiv. 1
BambintévéNiv. 1
GrantévéNiv. 1
ChaudialetNiv. 1
ChaudromateNiv. 1
ChaudralierNiv. 4
ÉléfanfareNiv. 4
ÉlétambourNiv. 9
ClinquetteNiv. 9
ClavaileNiv. 23
KarapucinNiv. 23
KaraoutanNiv. 33
PiralletNiv. 33
Volterine
Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Inversion de levier.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Méca


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

1Soupape de sécurité
ÉtatActif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1.

1Marche de vapeur
ÉtatChoix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.

0Dispositif de synchro
ÉtatAprès utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.

3Étançon
ÉtatActif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

8Tour de manège
ÉtatDéplace toutes les compétences équipées par les jini alliés d'un emplacement vers le bas dans l'équipe. Adaptabilité : compétences de la classe Méca.

2Échappement
ÉtatRéduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation.
Voltin
Voltax
Sifflin
Tubax
Zaprapt
Terrinou
Terrinar
Terrifor