
2Échappement
ÉtatÉchappement est une compétence État de classe Méca dans Roco Kingdom. Elle coûte 2 d'énergie. 7 jini peuvent l'apprendre.
État
2Réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Échappement d'eux-mêmes au niveau indiqué.

1Transfert de vitesse
ÉtatVitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

0Inversion de levier
ÉtatRestaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

1Soupape de sécurité
ÉtatActif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1.

1Marche de vapeur
ÉtatChoix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.

0Dispositif de synchro
ÉtatAprès utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.

3Étançon
ÉtatActif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
Éléfanfare
Élétambour