
0Dispositif de synchro
ÉtatDispositif de synchro est une compétence État de classe Méca dans Roco Kingdom. Elle coûte 0 d'énergie. 16 jini peuvent l'apprendre.
État
0Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +30 de façon permanente à la place.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Dispositif de synchro d'eux-mêmes au niveau indiqué.

3Étançon
ÉtatActif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

8Tour de manège
ÉtatDéplace toutes les compétences équipées par les jini alliés d'un emplacement vers le bas dans l'équipe. Adaptabilité : compétences de la classe Méca.

2Échappement
ÉtatRéduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation.

1Transfert de vitesse
ÉtatVitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

0Inversion de levier
ÉtatRestaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

1Soupape de sécurité
ÉtatActif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1.
Chaudialet
Chaudromate
Chaudralier
Grantévé
Bambintévé
Grantévé
Clinquette
Clavaile
Éléfanfare
Élétambour
Oisorle
Chronoptère
Majest-II
Majest-V
Courtain
Sauvag-X