
1Transfert de vitesse
ÉtatTransfert de vitesse est une compétence État de classe Méca dans Roco Kingdom. Elle coûte 1 d'énergie. 118 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
État
1Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Transfert de vitesse d'eux-mêmes au niveau indiqué.
MagnéoxNiv. 1
MagnérosNiv. 1
MagnégideNiv. 6
GrantévéNiv. 6
BambintévéNiv. 6
GrantévéNiv. 8
PanoisetteNiv. 8
NoijestéNiv. 10
MimicrabouNiv. 10
MimicrabeauNiv. 10
CourtainNiv. 10
Sauvag-XNiv. 16
CyclownNiv. 16
AmparlequinNiv. 16
ChapitogusteNiv. 23
Majest-IINiv. 23
Majest-VNiv. 28
GrelioNiv. 28
TentadioNiv. 42
OisorleNiv. 42
ChronoptèreAvec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Transfert de vitesse.
Avec une lignée
Ces jini peuvent apprendre Transfert de vitesse quand leur lignée la leur donne.
Miabro
Herbivive
Miagique
Canadji
Caprignon
Bélilas
Mouflombre
Larvipan
Chenillon
Panacillon
Spectronc
Florami
Florule
Florore
Poidron
Alchaudron
Tristômet
Tristénèbre
Trismirette
Bouhpée
PoupAAAAH
Floréal
Cactini
Cactopo
Cactibab
Spinel
Spinex
Épinor
Nycti
Noctryx
Nocthera
Martibec
Chamin
Chamillet
Brindillon
Pétalie
Pétalène
Kernel
Kerrune
Relix
Relika
Relikhor
Félune
Félanore
Névi
Néval
Névelle
Lapini
Laponnet
Frima
Sylphie
Sylvera
Sylvaris
Aquadine
Aqualysse
Aquanox
Justaile
Champidou
Champior
Champinax
Sifflin
Tubax
Foumat
Dammat
Valsinain
Valsinor
Valsanar
Ronron
Ronballon
Oniron
Lyramante
Crestéron
Chapéron
Boléron
Poissiron
Poissilune
Meerit
Lumira
Stylamar
Coulamar
Doupi
Doucocon
Doufée
Stellée
Globétoile
Astrapin
Stellièvre
Astéronnin
Primepin
Primebelle
Primeclair
Minirionette
Maxirionette
Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Transfert de vitesse.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Méca


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

0Inversion de levier
ÉtatRestaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

1Soupape de sécurité
ÉtatActif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1.

1Marche de vapeur
ÉtatChoix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.

0Dispositif de synchro
ÉtatAprès utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.

3Étançon
ÉtatActif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.

8Tour de manège
ÉtatDéplace toutes les compétences équipées par les jini alliés d'un emplacement vers le bas dans l'équipe. Adaptabilité : compétences de la classe Méca.
Zaprapt
Chaudialet
Chaudromate
Chaudralier