
Granilobo
Quando chega uma nevasca, corre direto para o vento uivante, alimentando-se de neve. Assim que a tempestade passa, retorna silenciosamente aos Rocos mais uma vez. Seus olhos agora carregam muito mais emoções que não existiam em seus dias de juventude, mas, bem lá no fundo, permanece o mesmo espírito indomável que nunca se apagou.
Granilobo é um Jini da classe
Gelo em Roco Kingdom, número 392 no Códice do Mundo.
Evoluir Nevoasma
Nevito evolui para Nevoasma no nível 32. Nevoasma evolui para Granilobo no nível 46.
Nevito evolui para Nevoasma no nível 32. Nevoasma evolui para Granilobo no nível 46.
Um Granilobo Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Granilobo é VEL., com 125, e o menor é ATQ M., com 24. Seus seis atributos somam 552.
PV104
ATQ F.85
ATQ M.24
DEF F.111
DEF M.103
VEL.125
Reforço de Habilidade da Classe Gelo25%Cada Granilobo tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaAlma Gélida
Habilidades da Classe Gelo recebem Poder de Habilidade +100% durante NevascaNevascaDurante Nevasca, 2 acúmulos mútuos de Congelamento ao final de cada turno. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).
Aprende ao subir de nível
Granilobo aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Espinho Congelado no nível 1 até Bola de Neve Rolante no nível 46.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Nevasca
Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

1Véu Nebuloso
Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.

1Geada
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

7Auge Invernal
O clima muda para NevascaNevascaDurante Nevasca, 2 acúmulos mútuos de Congelamento ao final de cada turno. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) por 8 turnos.

4Granizo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.

2Ponto de Congelamento
Aplica 5 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aplica 5 acúmulos adicionais.

3Caçada Nevada
Causa Dano Físico. Ganha +50% de Poder de Habilidade durante NevascaNevascaDurante Nevasca, 2 acúmulos mútuos de Congelamento ao final de cada turno. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).

3Fenda de Gelo
Causa Dano Físico. EscolhaSelecionarVocê pode escolher entre dois efeitos. (Ambos os efeitos são considerados a mesma habilidade, chamados "Luz" e "Escuridão", respectivamente.): Defesa Física do Inimigo -30% ou Velocidade -20.

3Bola de Neve Rolante
Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aplica 2 acúmulos adicionais e duplica o Poder desta habilidade.
Aprende com tabuleta de habilidade
Granilobo também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.




Rasgo do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.

Hino do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo.. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

Soco Esmagador
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Ataque Físico +100%.



Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Chamado para Despertar
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Granilobo uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Granilobo tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Gelo, Granilobo recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Terra,
Luta e
Mecha e menos dano de habilidades
Água,
Luz e
Gelo.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1





























