Como obter Voltlet

Capturar Voltlet na natureza

22 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em picos nevados".

Chocar Voltlet de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Voltlet
Ovo de Voltlet

Deste ovo nasce Voltlet.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Voltlet.

Atrair Voltlet em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta Voltlet

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Voltair

Evolui para Voltair

Voltlet evolui para Voltair no nível 32, então obter Voltlet dá a linha inteira.

Evolução de Voltlet

Voltlet evolui para Voltair no nível 32.

Roco Kingdom VoltletVoltletFase 1GeloEletro22 pontos de apariçãoNv. 32Roco Kingdom VoltairVoltairFase 2GeloEletro

Melhor build de Voltlet: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Voltlet

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ M.ATQ F.Inteligente5.73 %
  2. 2DEF M.ATQ M.Acanhado5.73 %
  3. 3DEF F.DEF M.Preguiçoso5.41 %
  4. 4DEF F.VEL.Despreocupado5.09 %
  5. 5PVDEF F.Melancólico5.09 %
  6. 6VEL.PVArdente4.45 %
  7. 7VEL.DEF F.Apressado4.45 %
  8. 8DEF M.VEL.Cuidadoso4.45 %
  9. 9PVVEL.Sensato4.14 %
  10. 10ATQ F.ATQ M.Teimoso4.14 %
  11. 11ATQ M.DEF F.Focado3.82 %
  12. 12VEL.ATQ F.Tímido3.82 %
  13. 13PVDEF M.Descuidado3.82 %
  14. 14DEF M.ATQ F.Vigilante3.82 %
  15. 15VEL.DEF M.Imprudente3.82 %
  16. 16DEF F.PVSincero3.50 %
  17. 17DEF F.ATQ M.Ingênuo3.50 %
  18. 18ATQ F.DEF M.Travesso3.18 %
  19. 19PVATQ F.Quieto3.18 %
  20. 20ATQ M.DEF M.Paranoico2.86 %
  21. 21ATQ M.PVRacional2.54 %
  22. 22PVATQ M.Pacífico2.54 %
  23. 23ATQ F.DEF F.Ousado1.91 %
  24. 24ATQ M.VEL.Calmo1.91 %
  25. 25VEL.ATQ M.Alegre1.91 %
  26. 26DEF M.DEF F.Dócil1.39 %
  27. 27DEF M.PVAnsioso1.27 %
  28. 28ATQ F.VEL.Valente0.95 %
  29. 29ATQ F.PVDurão0.95 %
  30. 30DEF F.ATQ F.Firme0.63 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ M.54.14 %
  2. 2VEL.44.58 %
  3. 3DEF M.41.40 %
  4. 4PV39.17 %
  5. 5DEF F.36.30 %
  6. 6ATQ F.19.42 %

Linhagem mais usada

  1. 1Gelo35.66 %
  2. 2Eletro32.80 %
  3. 3Água5.09 %
  4. 4Caos4.14 %
  5. 5Sombra3.50 %
  6. 6Flora3.18 %
  7. 7Luz2.86 %
  8. 8Luta1.91 %
  9. 9Mecha1.59 %
  10. 10Comum1.59 %
  11. 11Charme1.59 %
  12. 12Asa1.27 %
  13. 13Dragão1.27 %
  14. 14Veneno0.95 %
  15. 15Inseto0.95 %
  16. 16Fogo0.72 %
  17. 17Corrompido0.31 %
  18. 18Estelar0.31 %
  19. 19Terra0.31 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Corrente Elétrica55.09 %
  2. 2Geladura50.95 %
  3. 3Defesa48.08 %
  4. 4Vento Gélido46.49 %
  5. 5Superaceleração37.89 %
  6. 6Corte Glacial29.93 %
  7. 7Geada27.07 %
  8. 8Clamor25.15 %
  9. 9Chocante24.52 %
  10. 10Rajada de Neve24.52 %
  11. 11Reservatório de Água4.14 %
  12. 12Compromisso3.50 %
  13. 13Explosão Prismática2.86 %
  14. 14Revestimento de Cera2.86 %
  15. 15Canalização Espiritual2.86 %
  16. 16Força Envolvente1.59 %
  17. 17Briga1.59 %
  18. 18Contra-ataque1.27 %
  19. 19Rugido Dracônico1.27 %
  20. 20Abrigo Alado0.95 %
  21. 21Cobertura0.95 %
  22. 22Escudo Flamejante0.63 %
  23. 23Toque Corrosivo0.31 %
  24. 24Corrosão0.31 %
  25. 25Pisotear0.31 %
  26. 26Meditação0.31 %
  27. 27Reino Ártico0.31 %
  28. 28Psíquico0.31 %

Cores Prismáticas de VoltletCores Prismáticas

Um Voltlet Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Voltlet

O maior atributo de Voltlet é ATQ M., com 101, e o menor é ATQ F., com 45. Seus seis atributos somam 467.

75101871005945
Aptidão de EspécieTotal 467
PV75
ATQ F.45
ATQ M.101
DEF F.59
DEF M.87
VEL.100
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Gelo25%
Reforço de Habilidade da Classe Eletro25%

Personalidades de Voltlet

Cada Voltlet tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em VoltletInteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%5.73% dos jogadores recentes

Característica de Voltlet

Roco Kingdom Fardo traitCaracterística

Fardo

As habilidades de ataque ganham AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo., aumentando o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas em 1.

Habilidades de Voltlet

Aprende ao subir de nível

Voltlet aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Rajada de Neve no nível 1 até Reino Ártico no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Rajada de Neve em Roco Kingdom0

Rajada de Neve

Gelo30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Nv. 1Habilidade de Superaceleração em Roco Kingdom2

Superaceleração

Eletro70Ataque

Causa dano Mágico. Velocidade +30.

Nv. 6Habilidade de Clamor em Roco Kingdom3

Clamor

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

Uma ação social bastante agressiva e uma tática psicológica comum em Duelos de Jini.

Nv. 10Habilidade de Vento Gélido em Roco Kingdom3

Vento Gélido

Gelo70Ataque

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.

Nv. 11Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 22Habilidade de Corrente Elétrica em Roco Kingdom0

Corrente Elétrica

Eletro40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 23Habilidade de Geladura em Roco Kingdom1

Geladura

Gelo—Condição

Defesa Mágica do inimigo -100%.

Nv. 28Habilidade de Corte Glacial em Roco Kingdom4

Corte Glacial

Gelo0Ataque

Causa Dano Mágico. O Poder desta habilidade é igual a 10× o Custo de Energia total das habilidades do Jini inimigo.

Nv. 35Habilidade de Célula Ampliadora em Roco Kingdom2

Célula Ampliadora

Eletro—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de CargaMarca de CargaEfeito de Marca: habilidades de ataque ganham Auge, concedendo Poder +10 ao acertar..

Inspirado por um novo tipo de Eletroalquimia. Quem imaginaria que poderia ser usado em duelos de Jini?

Nv. 42Habilidade de Choque Estático em Roco Kingdom2

Choque Estático

Eletro60Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campoSair de CampoDeixa o campo via troca manual ou retirada (exceto saídas após Exausto)., o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

Nv. 47Habilidade de Véu Nebuloso em Roco Kingdom1

Véu Nebuloso

Gelo—Condição

Recupera Energia equivalente à metade do Custo de Energia total das habilidades do inimigo.

Nv. 49Habilidade de Trovoada em Roco Kingdom3

Trovoada

Eletro35Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.

Nv. 50Habilidade de Reino Ártico em Roco Kingdom6

Reino Ártico

Gelo105Ataque

Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.), Poder +60 para esta habilidade. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).

"Ei, tem alguém dentro daquele boneco de neve!"

Aprende com tabuleta de habilidade

Voltlet também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Ruído Metálico em Roco Kingdom

Ruído Metálico

Mecha100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Troca de Alavanca em Roco Kingdom

Troca de Alavanca

Mecha—Condição

Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

Habilidade de Bolha de Sabão em Roco Kingdom

Bolha de Sabão

Água60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Golpe Repentino em Roco Kingdom

Golpe Repentino

Comum70Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Interceptar em Roco Kingdom

Interceptar

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Habilidade de Reinício Forçado em Roco Kingdom

Reinício Forçado

Eletro90Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Estrelas do Desejo em Roco Kingdom

Estrelas do Desejo

Comum110Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Estrondo Sônico em Roco Kingdom

Estrondo Sônico

Comum130Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Circuito de Sobrecarga em Roco Kingdom

Circuito de Sobrecarga

Eletro—Condição

Retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

Habilidade de Ponto de Congelamento em Roco Kingdom

Ponto de Congelamento

Gelo—Condição

Aplica 5 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aplica 5 acúmulos adicionais.

Habilidade de Emboscada em Roco Kingdom

Emboscada

Comum30Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Voltlet uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Voltlet tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Contra-ataque em Roco Kingdom

Contra-ataqueComum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

FloraHabilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom

Revestimento de CeraFlora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

FogoHabilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom

Escudo FlamejanteFogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Chocante em Roco Kingdom

ChocanteEletro80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Cobertura em Roco Kingdom

CoberturaInseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Abrigo Alado em Roco Kingdom

Abrigo AladoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +2.

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Compromisso em Roco Kingdom

CompromissoCaos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Briga em Roco Kingdom

BrigaMecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Meditação em Roco Kingdom

MeditaçãoEstelar—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Vantagens de classe de Voltlet

Como Jini da classe Gelo e Eletro, Voltlet recebe mais dano de habilidades Terra, Fogo e Luta e menos dano de habilidades Água, Luz, Gelo, Eletro e Asa.

Mais dano destas habilidades

TerraFogoLuta

Menos dano destas habilidades

ÁguaLuzGeloEletroAsa

Temas de pesquisa de Voltlet

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Gelo

Todos os Jinis Gelo