
Aplanieve
Cuando llega una ventisca, corren directo hacia el viento aullante, y se alimentan de la nieve. Una vez que pasa la tormenta, regresan silenciosamente junto a los Rocos. Sus ojos ahora reflejan muchas más emociones que no tenían en su juventud, pero en lo más profundo permanece el mismo espíritu inquebrantable que nunca se ha desvanecido.
Aplanieve es un Jini de clase
Hielo de Roco Kingdom, el número 392 del Códice del Mundo.
Evoluciona a Sombraniebla
Flurren evoluciona a Sombraniebla al Niv. 32. Sombraniebla evoluciona a Aplanieve al Niv. 46.
Flurren evoluciona a Sombraniebla al Niv. 32. Sombraniebla evoluciona a Aplanieve al Niv. 46.
Un Aplanieve prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Aplanieve es VEL con 125 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 24. Sus seis estadísticas suman 552.
PV104
ATQ. FÍSICO85
ATQ. MÁGICO24
DEF. FÍSICA111
DEF. M103
VEL125
Aumento de habilidades de la clase Hielo25%Cada Aplanieve tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoAlma de escarcha
Las habilidades de clase Hielo obtienen un 100 % adicional de poder de habilidad durante VentiscaVentiscaDurante una tormenta de nieve, ambas partes obtienen 2 acumulaciones de Congelación al final de cada turno. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes a este efecto)..
Lo aprendes al subir de nivel
Aplanieve aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Espina escarchada al Niv. 1 hasta Bola de nieve al Niv. 46.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

3Ventisca
Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

1Velo brumoso
Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.

1Escarcha
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

7Pleno invierno
El clima cambia a VentiscaVentiscaDurante una tormenta de nieve, ambas partes obtienen 2 acumulaciones de Congelación al final de cada turno. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes a este efecto). durante 8 turnos.

4Granizo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.

2Punto de congelación
Inflige 5 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige 5 acumulaciones adicionales.

3Cacería en el campo nevado
Inflige Daño físico. Obtén un 50 % adicional de poder de habilidad durante una VentiscaVentiscaDurante una tormenta de nieve, ambas partes obtienen 2 acumulaciones de Congelación al final de cada turno. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes a este efecto)..

3FGrieta de hielo
Inflige Daño físico. ElecciónSeleccionarPuedes elegir entre dos efectos. (Ambos efectos se consideran la misma habilidad, llamados "Luz" y "Oscuridad", respectivamente).: La Defensa física del enemigo disminuye un 30 % o la Velocidad disminuye en 20.

3Bola de nieve
Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aplica 2 acumulaciones adicionales y duplica el Poder de esta habilidad.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Aplanieve también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.




Desgarro de dragón
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

Himno del dragón
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo.. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

Golpe aplastante
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 100 %.



Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Llamada de atención
Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Aplanieve uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Aplanieve tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Hielo, Aplanieve recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego,
Tierra,
Lucha y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Agua,
Luz y
Hielo.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1





























