Variantes de Toupi

Toupi tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.

Como obter Toupi

Capturar Toupi na natureza

31 pontos no mapa de Carosia, em 4 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum ao longo de trilhas de terra".

Chocar Toupi de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Toupi
Ovo de Toupi

Deste ovo nasce Toupi.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Toupi.

Atrair Toupi em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Toupi

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Touperi

Toupi vem a qualquer Ninho de Rochuruja, menos os que atraem: Variante Hidratada.

Evolui para Toupiti e Touperi

Toupi evolui para Toupiti no nível 16 e Touperi no nível 36, então obter Toupi dá a linha inteira.

Evolução de Toupi

Toupi evolui para Toupiti no nível 16. Toupiti evolui para Touperi no nível 36.

Forma Cromática de Toupi

Todos os Jinis da linha de Toupi têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de ToupiCores Prismáticas

Um Toupi Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Toupi

O maior atributo de Toupi é DEF F., com 72, e o menor é ATQ M., com 31. Seus seis atributos somam 357.

663151667271
Aptidão de EspécieTotal 357
PV66
ATQ F.71
ATQ M.31
DEF F.72
DEF M.51
VEL.66
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Terra25%

Personalidades de Toupi

Cada Toupi tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Toupi

Roco Kingdom Vigilante traitCaracterística

Vigilante

Ao final do turno, realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. se a Energia for 0.

Habilidades de Toupi

Aprende ao subir de nível

Toupi aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Arranhar no nível 1 até Arremesso de Pedra no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Arranhar em Roco Kingdom0

Arranhar

Comum35Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

Nv. 1Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom1

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Nv. 3Habilidade de Onda de Choque em Roco Kingdom3

Onda de Choque

Terra80Ataque

Causa dano Físico. Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Nv. 4Habilidade de Pele de Pedra em Roco Kingdom3

Pele de Pedra

Terra—Condição

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

Nv. 11Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom2

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Nv. 16Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 22Habilidade de Trava de Pedra em Roco Kingdom3

Trava de Pedra

Terra50Ataque

Causa Dano Físico e ImobilizaImobilizadoEnquanto Imobilizados, Jinis não podem sair do campo e não podem ser imobilizados novamente. o inimigo por 3 turnos.

Nv. 24Habilidade de Colapso do Alicerce em Roco Kingdom4

Colapso do Alicerce

Terra120Ataque

Causa Dano Físico. Esta habilidade tem um Custo de Energia fixo de 4.

Nv. 31Habilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom2

Armadura de Lama

Terra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Nenhuma besta das profundezas da terra jamais os fez ceder.

Nv. 33Habilidade de Explosão de Mana em Roco Kingdom0

Explosão de Mana

Comum1Ataque

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Nv. 34Habilidade de Espinho Terrestre em Roco Kingdom3

Espinho Terrestre

Terra90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

"Atente-se à queda de pedras", lê a placa, em toda a sua sabedoria. É coisa que os Rocos da Classe Terra não levam muito a sério.

Nv. 38Habilidade de Carregar em Roco Kingdom4

Carregar

Terra—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de EnergiaMarca de Carga de EnergiaMarcante: Poder de Habilidade de todos os ataques +30%, Custo de Energia +1..

Nv. 48Habilidade de Quebra-rochas em Roco Kingdom3

Quebra-rochas

Terra95Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Defesa Física do inimigo -80%.

Nv. 49Habilidade de Arremesso de Pedra em Roco Kingdom30

Arremesso de Pedra

Terra140Ataque

Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.

Simples, porém é uma obra-prima. Após dez gerações de aperfeiçoamentos, sua taxa de acerto finalmente atingiu 99%.

Aprende com tabuleta de habilidade

Toupi também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano Venenoso

Veneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Barragem Tóxica em Roco Kingdom

Barragem Tóxica

Veneno15Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Saco de Veneno em Roco Kingdom

Saco de Veneno

Veneno25Ataque

Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

Habilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo Venenoso

Veneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Sensor de Rastreamento em Roco Kingdom

Sensor de Rastreamento

Mecha20Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Contagem de Combo +1. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Habilidade de Troca de Alavanca em Roco Kingdom

Troca de Alavanca

Mecha—Condição

Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

Habilidade de Corte Aéreo em Roco Kingdom

Corte Aéreo

Inseto20Ataque

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Poder +20.

Habilidade de Esmagamento Triplo em Roco Kingdom

Esmagamento Triplo

Comum—Condição

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

Habilidade de Rajada de Garras em Roco Kingdom

Rajada de Garras

Comum30Ataque

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Habilidade de Ataque Furtivo em Roco Kingdom

Ataque Furtivo

Comum85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Onda de Areia em Roco Kingdom

Onda de Areia

Terra—Condição

O clima muda para Tempestade de AreiaTempestade de AreiaDurante Tempestade de Areia, o Custo de Energia das habilidades de Classe Terra de ambos os lados -50%. por 8 turnos.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Toupi uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Toupi tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Colisão Violenta em Roco Kingdom

Colisão ViolentaComum65Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Briga em Roco Kingdom

BrigaMecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Toupi

Como Jini da classe Terra, Toupi recebe mais dano de habilidades Flora, Água, Gelo, Luta e Mecha e menos dano de habilidades Comum, Fogo, Eletro, Veneno e Asa.

Mais dano destas habilidades

FloraÁguaGeloLutaMecha

Menos dano destas habilidades

ComumFogoEletroVenenoAsa

Temas de pesquisa de Toupi

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10
Descubra 2 variantes diferentes de ToupiEstrelas do Desejo×1Pontos de Pesquisa×20

Mais Jinis da classe Terra

Todos os Jinis Terra