
Pelilamo
Este Jini consegue engolir de uma só vez uma quantidade de lama maior do que seu próprio peso, e sua pele também a absorve. Sua resistente carapaça de lama protege seus ossos frágeis. Embora às vezes acabe engolindo acidentalmente algum pequeno Jini vizinho, ele logo o cospe e pede desculpas. Em certas ocasiões, transporta pequenos Jinis na boca através de lagoas lamacentas, garantindo uma travessia segura.
Pelilamo é um Jini da classe
Terra e
Asa em Roco Kingdom, número 288 no Códice do Mundo. Vive em Desfiladeiro Podrágua e Pântanos Podrágua. A Forma Alfa da sua linha é
Pelisabre.
Capturar Pelilamo na natureza
32 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum ao longo das margens de rios".
Evoluir Barreco
Barreco6 pontos em 2 lugares · Ovo de Barreco
PelilamoFase 2Barreco vive em Pântanos Podrágua e Desfiladeiro Podrágua. Ele nasce de Ovo de Barreco ou Ovo de Jini de Evento. Barreco evolui para Pelilamo no nível 36.
Atrair Pelilamo em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Pelilamo
Barreco evolui para Pelilamo no nível 36. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Pelilamo se transforma na sua Forma Alfa,
Pelisabre.
BarrecoFase 1
PelilamoFase 2Como Pelilamo vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a PelilamoUse
Elixir de Linhagem Alfa em Pelilamo. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querA forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Pelilamo
Escolha a ficha e Pelilamo se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Pelilamo de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Pacífico9.65 % - 2



Alegre7.95 % - 3



Racional6.25 % - 4



Teimoso5.68 % - 5



Despreocupado5.68 % - 6



Apressado4.54 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.52.27 % - 2
PV47.15 % - 3
DEF M.44.88 % - 4
VEL.44.31 % - 5
DEF F.40.90 % - 6
ATQ M.23.86 %
Linhagem mais usada
- 1
Asa48.29 % - 2
Terra44.88 % - 3
Estelar1.70 % - 4
Sombra1.70 % - 5
Exótico1.17 % - 6
Corrompido1.13 %
Habilidades mais usadas
- 1
Armadura de Lama72.15 % - 2
Armadilha de Areia71.59 % - 3
Rajada68.18 % - 4
Quebra-pedra61.36 % - 5
Queda de Rochas24.43 % - 6
Errante do Vento13.63 %
Um Pelilamo Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Pelilamo é PV, com 124, e o menor é ATQ M., com 41. Seus seis atributos somam 569.
PV124
ATQ F.112
ATQ M.41
DEF F.109
DEF M.88
VEL.95
Reforço de Habilidade da Classe Terra25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%Cada Pelilamo tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%9.65% dos jogadores recentes
CaracterísticaEqualizador Universal
Quando em campo, a Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. de todos os Jinis é fixada em 2.
Aprende ao subir de nível
Pelilamo aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Pico de Energia no nível 1 até Espinho Terrestre no nível 50.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

2Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

2Armadura de Lama
Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).
Nenhuma besta das profundezas da terra jamais os fez ceder.

4Armadilha de Areia
Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
Os indivíduos da Classe Terra enterram seus segredos e inimigos e sob a areia.

8Quebra-pedra
Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

2Lâmina Emplumada
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

3Espinho Terrestre
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.
"Atente-se à queda de pedras", lê a placa, em toda a sua sabedoria. É coisa que os Rocos da Classe Terra não levam muito a sério.
Aprende com tabuleta de habilidade
Pelilamo também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Deslizamento de Terra
Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.


Golpe Sorrateiro
Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Contrato Fraudulento
Troca benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) e penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) com o inimigo.


Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.


Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Pelilamo uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Pelilamo tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Terra e
Asa, Pelilamo recebe mais dano de habilidades
Gelo,
Água e
Mecha e menos dano de habilidades
Comum,
Fogo,
Veneno,
Inseto e
Asa.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
Forma Alfa: Pelisabre






























