Como obter Pelilamo

Capturar Pelilamo na natureza

32 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum ao longo das margens de rios".

Evoluir Barreco

Barreco vive em Pântanos Podrágua e Desfiladeiro Podrágua. Ele nasce de Ovo de Barreco ou Ovo de Jini de Evento. Barreco evolui para Pelilamo no nível 36.

Atrair Pelilamo em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Barreco

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Pelilamo

Evolução de Pelilamo

Barreco evolui para Pelilamo no nível 36. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Pelilamo se transforma na sua Forma Alfa, Pelisabre.

Roco Kingdom BarrecoBarrecoFase 1TerraAsa
Nv. 36
Roco Kingdom PelilamoPelilamoFase 2TerraAsa
Alfa
Roco Kingdom PelisabrePelisabreTerraAsaRoco Kingdom Símbolo de PelisabreSímbolo de PelisabreObtido ao desafiar o Jini Alfa: PelisabreAbrir a página de Pelisabre

Como Pelilamo vira uma Forma Alfa

  1. Dê a Linhagem Alfa a Pelilamo

    Use Elixir de Linhagem Alfa em Pelilamo. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1 Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.

  2. Consiga a ficha da forma que você quer

    A forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.

  3. Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Pelilamo

    Escolha a ficha e Pelilamo se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Pelilamo de volta.

    Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.

Melhor build de Pelilamo: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Pelilamo

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVATQ M.Pacífico9.65 %
  2. 2VEL.ATQ M.Alegre7.95 %
  3. 3ATQ M.PVRacional6.25 %
  4. 4ATQ F.ATQ M.Teimoso5.68 %
  5. 5DEF F.VEL.Despreocupado5.68 %
  6. 6VEL.DEF F.Apressado4.54 %
  7. 7ATQ F.DEF F.Ousado4.54 %
  8. 8ATQ M.VEL.Calmo3.97 %
  9. 9ATQ F.DEF M.Travesso3.97 %
  10. 10PVDEF M.Descuidado3.97 %
  11. 11PVATQ F.Quieto3.97 %
  12. 12PVDEF F.Melancólico3.40 %
  13. 13DEF M.ATQ M.Acanhado3.40 %
  14. 14VEL.DEF M.Imprudente3.40 %
  15. 15DEF M.VEL.Cuidadoso3.40 %
  16. 16DEF M.ATQ F.Vigilante2.84 %
  17. 17VEL.ATQ F.Tímido2.84 %
  18. 18ATQ M.ATQ F.Inteligente2.27 %
  19. 19ATQ M.DEF M.Paranoico2.27 %
  20. 20ATQ M.DEF F.Focado2.27 %
  21. 21DEF F.ATQ F.Firme2.27 %
  22. 22DEF M.DEF F.Dócil1.70 %
  23. 23DEF M.PVAnsioso1.70 %
  24. 24DEF F.DEF M.Preguiçoso1.70 %
  25. 25ATQ F.VEL.Valente1.70 %
  26. 26DEF F.ATQ M.Ingênuo1.70 %
  27. 27PVVEL.Sensato1.13 %
  28. 28VEL.PVArdente0.72 %
  29. 29ATQ F.PVDurão0.56 %
  30. 30DEF F.PVSincero0.56 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ F.52.27 %
  2. 2PV47.15 %
  3. 3DEF M.44.88 %
  4. 4VEL.44.31 %
  5. 5DEF F.40.90 %
  6. 6ATQ M.23.86 %

Linhagem mais usada

  1. 1Asa48.29 %
  2. 2Terra44.88 %
  3. 3Estelar1.70 %
  4. 4Sombra1.70 %
  5. 5Exótico1.17 %
  6. 6Corrompido1.13 %
  7. 7Alfa1.13 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Armadura de Lama72.15 %
  2. 2Armadilha de Areia71.59 %
  3. 3Rajada68.18 %
  4. 4Quebra-pedra61.36 %
  5. 5Queda de Rochas24.43 %
  6. 6Errante do Vento13.63 %
  7. 7Golpe de Vendaval13.06 %
  8. 8Pisotear10.79 %
  9. 9Espinho Terrestre10.22 %
  10. 10Pico de Energia9.65 %
  11. 11Iniciativa8.52 %
  12. 12Lâmina Emplumada8.52 %
  13. 13Flecha de Vento5.68 %
  14. 14Pele de Pedra5.68 %
  15. 15Cascata3.97 %
  16. 16Investida de Plumas3.40 %
  17. 17Bicada2.84 %
  18. 18Canalização Espiritual1.70 %
  19. 19Guarda Preventiva1.13 %
  20. 20Secreção de Toxina1.13 %

Cores Prismáticas de PelilamoCores Prismáticas

Um Pelilamo Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Pelilamo

O maior atributo de Pelilamo é PV, com 124, e o menor é ATQ M., com 41. Seus seis atributos somam 569.

124418895109112
Aptidão de EspécieTotal 569
PV124
ATQ F.112
ATQ M.41
DEF F.109
DEF M.88
VEL.95
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Terra25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%

Personalidades de Pelilamo

Cada Pelilamo tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em PelilamoPacíficoPV+10%ATQ M.−10%9.65% dos jogadores recentes

Característica de Pelilamo

Roco Kingdom Equalizador Universal traitCaracterística

Equalizador Universal

Quando em campo, a Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. de todos os Jinis é fixada em 2.

Habilidades de Pelilamo

Aprende ao subir de nível

Pelilamo aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Pico de Energia no nível 1 até Espinho Terrestre no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 1Habilidade de Queda de Rochas em Roco Kingdom1

Queda de Rochas

Terra55Ataque

Causa dano Físico em um golpe único.

Nv. 7Habilidade de Bicada em Roco Kingdom0

Bicada

Asa15Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Nv. 8Habilidade de Errante do Vento em Roco Kingdom2

Errante do Vento

Asa—Condição

Velocidade +120.

Nv. 16Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom2

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Nv. 23Habilidade de Pele de Pedra em Roco Kingdom3

Pele de Pedra

Terra—Condição

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

Nv. 26Habilidade de Golpe de Vendaval em Roco Kingdom2

Golpe de Vendaval

Asa25Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

Nv. 33Habilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom2

Armadura de Lama

Terra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Nenhuma besta das profundezas da terra jamais os fez ceder.

Nv. 34Habilidade de Rajada em Roco Kingdom3

Rajada

Asa75Ataque

Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

Nv. 38Habilidade de Armadilha de Areia em Roco Kingdom4

Armadilha de Areia

Terra60Ataque

Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

Os indivíduos da Classe Terra enterram seus segredos e inimigos e sob a areia.

Nv. 47Habilidade de Quebra-pedra em Roco Kingdom8

Quebra-pedra

Terra140Ataque

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

Nv. 49Habilidade de Lâmina Emplumada em Roco Kingdom2

Lâmina Emplumada

Asa75Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

Nv. 50Habilidade de Espinho Terrestre em Roco Kingdom3

Espinho Terrestre

Terra90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

"Atente-se à queda de pedras", lê a placa, em toda a sua sabedoria. É coisa que os Rocos da Classe Terra não levam muito a sério.

Aprende com tabuleta de habilidade

Pelilamo também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Defesa em Roco Kingdom

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Deslizamento de Terra em Roco Kingdom

Deslizamento de Terra

Terra80Ataque

Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

Habilidade de Perseguição em Roco Kingdom

Perseguição

Caos40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe Sorrateiro em Roco Kingdom

Golpe Sorrateiro

Caos70Ataque

Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Habilidade de Contrato Fraudulento em Roco Kingdom

Contrato Fraudulento

Caos—Condição

Troca benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) e penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) com o inimigo.

Habilidade de Intimidar em Roco Kingdom

Intimidar

Sombra80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Cascata em Roco Kingdom

Cascata

Comum70Ataque

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Habilidade de Rajada de Garras em Roco Kingdom

Rajada de Garras

Comum30Ataque

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Postura Pesada em Roco Kingdom

Postura Pesada

Terra—Condição

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

Habilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de Plumas

Asa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Pelilamo uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Pelilamo tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Colisão Violenta em Roco Kingdom

Colisão ViolentaComum65Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Calúnia em Roco Kingdom

CalúniaCaos80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Briga em Roco Kingdom

BrigaMecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Pelilamo

Como Jini da classe Terra e Asa, Pelilamo recebe mais dano de habilidades Gelo, Água e Mecha e menos dano de habilidades Comum, Fogo, Veneno, Inseto e Asa.

Mais dano destas habilidades

GeloÁguaMecha

Menos dano destas habilidades

ComumFogoVenenoInsetoAsa

Temas de pesquisa de Pelilamo

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Golpe de Vendaval ×2Golpe de Vendaval×1Receita: Golpe de Vendaval×1Pontos de Pesquisa×10
Use Espinho Terrestre ×2Espinho Terrestre×1Receita: Espinho Terrestre×1Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini em Alfa usando o Poder EvolutivoEstrelas do Desejo×1Pontos de Pesquisa×30

Mais Jinis da classe Terra

Todos os Jinis Terra