
Zumzuns
A colmeia flutuante nas costas se move com tanta agilidade que parece ser parte de seus corpos. Esses Jinis estão sempre perfeitamente sincronizados — quem sabe alguma magia ou feromônio esteja por trás dessa harmonia.
Zumzuns é um Jini da classe
Inseto e
Asa em Roco Kingdom, número 082 no Códice do Mundo. Vive em Chapada Correvento, Vias Aéreas Antigas, Sopé Ventomanso e Penhascos Firmavento. Evolui para Zumbela no nível 21 e Zumcesa no nível 38. A Forma Alfa da sua linha é
Zumperatriz.
Capturar Zumzuns na natureza
25 pontos no mapa de Carosia, em 4 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em pradarias e florestas montanhosas".
Chocar Zumzuns de um ovo

Como obter: Obtido de Jini Alfa: Zumperatriz

Deste ovo nasce Zumzuns.
Atrair Zumzuns em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Zumcesa
Evolui para Zumbela e Zumcesa
Zumzuns evolui para Zumbela no nível 21 e Zumcesa no nível 38, então obter Zumzuns dá a linha inteira.
Zumzuns evolui para Zumbela no nível 21. Zumbela evolui para Zumcesa no nível 38. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Zumcesa se transforma na sua Forma Alfa,
Zumperatriz.
ZumzunsFase 1
ZumbelaFase 2
ZumcesaFase 3+ Esta etapa precisa de mais do que o nível.
Como Zumcesa vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a ZumcesaUse
Elixir de Linhagem Alfa em Zumcesa. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querA forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Zumcesa
Escolha a ficha e Zumcesa se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Zumcesa de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Ousado6.24 % - 2



Alegre5.60 % - 3



Cuidadoso4.48 % - 4



Valente4.32 % - 5



Focado4.16 % - 6



Sincero4.16 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
PV62.24 % - 2
ATQ F.35.20 % - 3
DEF M.28.16 % - 4
VEL.27.68 % - 5
DEF F.27.20 % - 6
ATQ M.26.24 %
Linhagem mais usada
- 1
Inseto44.48 % - 2
Asa36.32 % - 3
Alfa12.64 % - 4
Corrompido4.32 % - 5
Terra0.80 % - 6
Caos0.64 %
Habilidades mais usadas
- 1
Zumbido de Inseto80.96 % - 2
Prender71.20 % - 3
Casulo64.48 % - 4
Guincho36.64 % - 5
Espinho da Cauda32.16 % - 6
Armadilha de Teia26.40 %
Um Zumzuns Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Zumzuns é PV, com 87, e o menor é VEL., com 26. Seus seis atributos somam 228.
PV87
ATQ F.32
ATQ M.29
DEF F.27
DEF M.27
VEL.26
Reforço de Habilidade da Classe Inseto25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%Cada Zumzuns tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%6.24% dos jogadores recentes
CaracterísticaChamado do Enxame
A cada Jini adicional da Classe Inseto na equipe, concede mais 10% de Ataque, Defesa e Velocidade ao entrar em campo.
Aprende ao subir de nível
Zumzuns aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Turbilhão no nível 49.

1Casulo
Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: concede 10% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..
Nota do pesquisador: o casulo não deixa passar nenhuma luz, mas posso ouvir mastigação vindo de dentro.

2Zumbido de Inseto
Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

2Prender
Aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo. Concede 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

3Golpe Verde
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +50 para esta habilidade e ela ignora a Resistência de Classe do inimigo.

2Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

3Golpe de Asa
Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

3Desfile do Enxame
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +1.

7Enxame
Causa dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe..
Mesmo que a Cidade Sagrada caia, o Enxame sobreviverá.

3Lâmina Alada
Causa Dano Físico e remove todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, rouba MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez..

5Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Zumzuns também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

Ataque em Enxame
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.


Barragem Tóxica
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Veneno Letal
Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: nesse caso, o Poder aumenta em 40.

Corrosão
Para cada acúmulo do efeito VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.


Triturar
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.


Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.


Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Zumzuns uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Zumzuns tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Inseto e
Asa, Zumzuns recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Gelo,
Eletro e
Asa e menos dano de habilidades
Flora,
Luta e
Inseto.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
Forma Alfa: Zumperatriz































