Como obter Zumzuns

Capturar Zumzuns na natureza

25 pontos no mapa de Carosia, em 4 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum em pradarias e florestas montanhosas".

Chocar Zumzuns de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Zumzuns
Ovo de Zumzuns

Como obter: Obtido de Jini Alfa: Zumperatriz

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Zumzuns.

Atrair Zumzuns em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Zumzuns

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Zumcesa

Evolui para Zumbela e Zumcesa

Zumzuns evolui para Zumbela no nível 21 e Zumcesa no nível 38, então obter Zumzuns dá a linha inteira.

Evolução de Zumzuns

Zumzuns evolui para Zumbela no nível 21. Zumbela evolui para Zumcesa no nível 38. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Zumcesa se transforma na sua Forma Alfa, Zumperatriz.

Roco Kingdom ZumzunsZumzunsFase 1InsetoAsa

+ Esta etapa precisa de mais do que o nível.

Como Zumcesa vira uma Forma Alfa

  1. Dê a Linhagem Alfa a Zumcesa

    Use Elixir de Linhagem Alfa em Zumcesa. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1 Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.

  2. Consiga a ficha da forma que você quer

    A forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.

  3. Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Zumcesa

    Escolha a ficha e Zumcesa se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Zumcesa de volta.

    Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.

Melhor build de Zumzuns: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Zumzuns

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ F.DEF F.Ousado6.24 %
  2. 2VEL.ATQ M.Alegre5.60 %
  3. 3DEF M.VEL.Cuidadoso4.48 %
  4. 4ATQ F.VEL.Valente4.32 %
  5. 5ATQ M.DEF F.Focado4.16 %
  6. 6DEF F.PVSincero4.16 %
  7. 7PVVEL.Sensato4.16 %
  8. 8DEF F.DEF M.Preguiçoso3.52 %
  9. 9DEF M.DEF F.Dócil3.52 %
  10. 10PVDEF M.Descuidado3.52 %
  11. 11ATQ M.VEL.Calmo3.36 %
  12. 12PVATQ M.Pacífico3.20 %
  13. 13ATQ F.ATQ M.Teimoso3.20 %
  14. 14VEL.PVArdente3.20 %
  15. 15ATQ M.ATQ F.Inteligente3.04 %
  16. 16ATQ F.DEF M.Travesso3.04 %
  17. 17DEF M.ATQ M.Acanhado3.04 %
  18. 18DEF M.ATQ F.Vigilante3.04 %
  19. 19ATQ M.PVRacional3.04 %
  20. 20ATQ F.PVDurão2.88 %
  21. 21VEL.DEF F.Apressado2.88 %
  22. 22VEL.ATQ F.Tímido2.88 %
  23. 23DEF F.ATQ M.Ingênuo2.72 %
  24. 24PVDEF F.Melancólico2.72 %
  25. 25DEF F.VEL.Despreocupado2.56 %
  26. 26DEF M.PVAnsioso2.56 %
  27. 27ATQ M.DEF M.Paranoico2.40 %
  28. 28DEF F.ATQ F.Firme2.24 %
  29. 29VEL.DEF M.Imprudente2.24 %
  30. 30PVATQ F.Quieto2.08 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1PV62.24 %
  2. 2ATQ F.35.20 %
  3. 3DEF M.28.16 %
  4. 4VEL.27.68 %
  5. 5DEF F.27.20 %
  6. 6ATQ M.26.24 %

Linhagem mais usada

  1. 1Inseto44.48 %
  2. 2Asa36.32 %
  3. 3Alfa12.64 %
  4. 4Corrompido4.32 %
  5. 5Terra0.80 %
  6. 6Caos0.64 %
  7. 7Veneno0.32 %
  8. 8Sombra0.16 %
  9. 9Charme0.16 %
  10. 10Comum0.16 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Zumbido de Inseto80.96 %
  2. 2Prender71.20 %
  3. 3Casulo64.48 %
  4. 4Guincho36.64 %
  5. 5Espinho da Cauda32.16 %
  6. 6Armadilha de Teia26.40 %
  7. 7Garra de Águia24.16 %
  8. 8Reforço de Magia16.64 %
  9. 9Flecha de Vento16.32 %
  10. 10Errante do Vento4.00 %
  11. 11Rajada1.92 %
  12. 12Golpe Verde1.44 %
  13. 13Golpe de Vendaval0.80 %
  14. 14Arremesso de Areia0.80 %
  15. 15Fortificação0.80 %
  16. 16Cascata0.80 %
  17. 17Energia Maligna0.64 %
  18. 18Esquentar0.64 %
  19. 19Ataque em Enxame0.64 %
  20. 20Passo Célere0.64 %
  21. 21Encalço0.64 %
  22. 22Roubar0.48 %
  23. 23Turbilhão0.48 %
  24. 24Barragem Tóxica0.48 %
  25. 25Defesa0.48 %
  26. 26Triturar0.32 %
  27. 27Corrente de Fogo0.32 %
  28. 28Spray de Miasma0.32 %
  29. 29Pântano Venenoso0.32 %
  30. 30Enfurecer0.32 %

Cores Prismáticas de ZumzunsCores Prismáticas

Um Zumzuns Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Zumzuns

O maior atributo de Zumzuns é PV, com 87, e o menor é VEL., com 26. Seus seis atributos somam 228.

872927262732
Aptidão de EspécieTotal 228
PV87
ATQ F.32
ATQ M.29
DEF F.27
DEF M.27
VEL.26
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Inseto25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%

Personalidades de Zumzuns

Cada Zumzuns tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em ZumzunsOusadoATQ F.+10%DEF F.−10%6.24% dos jogadores recentes

Característica de Zumzuns

Roco Kingdom Chamado do Enxame traitCaracterística

Chamado do Enxame

A cada Jini adicional da Classe Inseto na equipe, concede mais 10% de Ataque, Defesa e Velocidade ao entrar em campo.

Habilidades de Zumzuns

Aprende ao subir de nível

Zumzuns aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Turbilhão no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 1Habilidade de Armadilha de Teia em Roco Kingdom0

Armadilha de Teia

Inseto30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Nv. 1Habilidade de Guincho em Roco Kingdom0

Guincho

Asa40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 3Habilidade de Casulo em Roco Kingdom1

Casulo

Inseto—Condição

Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: concede 10% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Nota do pesquisador: o casulo não deixa passar nenhuma luz, mas posso ouvir mastigação vindo de dentro.

Nv. 7Habilidade de Zumbido de Inseto em Roco Kingdom2

Zumbido de Inseto

Inseto15Ataque

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Nv. 13Habilidade de Prender em Roco Kingdom2

Prender

Inseto—Condição

Aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo. Concede 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 20Habilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom2

Flecha de Vento

Asa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 22Habilidade de Errante do Vento em Roco Kingdom2

Errante do Vento

Asa—Condição

Velocidade +120.

Nv. 25Habilidade de Rajada em Roco Kingdom3

Rajada

Asa75Ataque

Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

Nv. 26Habilidade de Golpe Verde em Roco Kingdom3

Golpe Verde

Inseto80Ataque

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +50 para esta habilidade e ela ignora a Resistência de Classe do inimigo.

Nv. 28Habilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom2

Investida de Plumas

Asa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Nv. 33Habilidade de Golpe de Asa em Roco Kingdom3

Golpe de Asa

Asa50Ataque

Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Nv. 34Habilidade de Desfile do Enxame em Roco Kingdom3

Desfile do Enxame

Inseto30Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +1.

Nv. 36Habilidade de Enxame em Roco Kingdom7

Enxame

Inseto20Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe..

Mesmo que a Cidade Sagrada caia, o Enxame sobreviverá.

Nv. 47Habilidade de Lâmina Alada em Roco Kingdom3

Lâmina Alada

Inseto85Ataque

Causa Dano Físico e remove todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, rouba MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez..

Nv. 49Habilidade de Turbilhão em Roco Kingdom5

Turbilhão

Asa70Ataque

Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

Aprende com tabuleta de habilidade

Zumzuns também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Golpe de Vendaval em Roco Kingdom

Golpe de Vendaval

Asa25Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Ataque em Enxame em Roco Kingdom

Ataque em Enxame

Inseto90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.

Habilidade de Spray de Miasma em Roco Kingdom

Spray de Miasma

Veneno100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Barragem Tóxica em Roco Kingdom

Barragem Tóxica

Veneno15Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Veneno Letal em Roco Kingdom

Veneno Letal

Veneno75Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: nesse caso, o Poder aumenta em 40.

Habilidade de Corrosão em Roco Kingdom

Corrosão

Veneno—Condição

Para cada acúmulo do efeito VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

Habilidade de Pilhagem em Roco Kingdom

Pilhagem

Caos60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Triturar em Roco Kingdom

Triturar

Caos30Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

Habilidade de Cascata em Roco Kingdom

Cascata

Comum70Ataque

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Habilidade de Encalço em Roco Kingdom

Encalço

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Fortificação em Roco Kingdom

Fortificação

Comum—Condição

Defesa Física +140%.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Roubar em Roco Kingdom

Roubar

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Defesa em Roco Kingdom

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Zumzuns uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Zumzuns tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Bofetada em Roco Kingdom

BofetadaComum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Arremesso de Areia em Roco Kingdom

Arremesso de AreiaTerra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Vento Gelado em Roco Kingdom

Vento GeladoGelo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Espinho da Cauda em Roco Kingdom

Espinho da CaudaInseto80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Garra de Águia em Roco Kingdom

Garra de ÁguiaAsa60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Miragem em Roco Kingdom

MiragemSombra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Zumzuns

Como Jini da classe Inseto e Asa, Zumzuns recebe mais dano de habilidades Fogo, Gelo, Eletro e Asa e menos dano de habilidades Flora, Luta e Inseto.

Mais dano destas habilidades

FogoGeloEletroAsa

Menos dano destas habilidades

FloraLutaInseto

Temas de pesquisa de Zumzuns

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Inseto

Todos os Jinis Inseto