
Vrombestioles
La ruche flottante à l'arrière se déplace avec une agilité telle qu'on la croirait faisant partie de son corps. Ce jini est toujours parfaitement synchronisé. Peut-être qu'une certaine phéromone ou une magie particulière tire les ficelles.
Vrombestioles est un jini de classe
Insecte et
Aerus dans Roco Kingdom, n° 082 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Mesa de Ventcouloir, Couloirs antiques, Mont Calmevent et Falaises de Castelvent. Il évolue en Vrombelle au niveau 21 et Vrombesse au niveau 38. La forme alpha de sa lignée est
Vespereine.
Capturer Vrombestioles à l'état sauvage
25 points sur la carte Carosia, à 4 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les prairies et forêts de montagne ».
Faire éclore Vrombestioles d'un œuf

Obtention : S'obtient grâce au jini alpha : Vespereine

De cet œuf éclot Vrombestioles.
Attirer Vrombestioles dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Vrombesse
Évolue en Vrombelle et Vrombesse
Vrombestioles évolue en Vrombelle au niveau 21 et Vrombesse au niveau 38 : obtenir Vrombestioles, c'est obtenir toute la lignée.
Vrombestioles évolue en Vrombelle au niveau 21. Vrombelle évolue en Vrombesse au niveau 38. Avec la lignée alpha et son jeton, Vrombesse prend sa forme alpha,
Vespereine.
VrombestiolesStade 1
VrombelleStade 2
VrombesseStade 3
Vespereine+ Cette étape demande plus que le niveau.
Comment Vrombesse prend une forme alpha
Donner la lignée alpha à VrombesseUtilise
Élixir de lignée alpha sur Vrombesse. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir le jeton de la forme voulueLa forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Vrombesse
Choisis son jeton et Vrombesse prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Vrombesse tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



A de l'audace6.24 % - 2



A de la gaieté à partager5.60 % - 3



Prudence4.48 % - 4



A du courage à revendre4.32 % - 5



Hyper focus4.16 % - 6



Candide4.16 %
Apt. ind. n° 1
- 1
PV62.24 % - 2
ATQ P.35.20 % - 3
DÉF M.28.16 % - 4
SPD27.68 % - 5
DÉF P.27.20 % - 6
ATQ M.26.24 %
Lignée n° 1
- 1
Insecte44.48 % - 2
Aerus36.32 % - 3
Alpha12.64 % - 4
Corrompu4.32 % - 5
Terre0.80 % - 6
Chaos0.64 %
Compétences les plus jouées
- 1
Bourdonnement80.96 % - 2
Associer71.20 % - 3
Cocon64.48 % - 4
Cri strident36.64 % - 5
Dard32.16 % - 6
Piège de toile26.40 %
Un Vrombestioles prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Vrombestioles est PV (87) et la plus basse SPD (26). Ses six statistiques totalisent 228.
PV87
ATQ P.32
ATQ M.29
DÉF P.27
DÉF M.27
SPD26
Boost de compétence de classe Insecte25%
Boost de compétence de classe Aerus25%Chaque Vrombestioles a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitRéunion de l'essaim
Pour chaque autre jini de classe Insecte dans l'équipe, confère 10 % d'attaque, de défense et de vitesse à son entrée.
Appris en montant de niveau
Vrombestioles apprend 16 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Maelstrom au niveau 49.

1Cocon
Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : confère 10 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..
Note de recherche : le cocon ne laisse passer aucune lumière, mais j'entends des bruits de mastication à l'intérieur.

2Bourdonnement
Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

2Associer
Inflige 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Confère 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : inflige 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

3Coup de vent
Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

3Frappe insectile
Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance de cette compétence +50 et ignore la résistance de classe ennemie.

2Charge plumée
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

3Frappe ailée
Inflige des dégâts magiques et confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

3Défilé de nuée
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +1.

7Nuée
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe..
Même si la Sainte cité tombe, l'essaim survivra.

3Lame ailée
Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. de l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vole des marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. à la place.

5Maelstrom
Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.
Appris grâce à une tablette de compétences
Vrombestioles peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Vent transperçant
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

Attaque de nuée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.


Barrage toxique
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Poison mortel
Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +40 points à la place.

Corrosion
Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.


Croque-petons
Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Poursuite
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.


Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Vrombestioles l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Vrombestioles n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Insecte et
Aerus, Vrombestioles subit plus de dégâts des compétences
Feu,
Glace,
Électro et
Aerus et moins de dégâts des compétences
Flore,
Martiale et
Insecte.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50





























