
Saprogresso
Depois de ganhar consciência, desejou alcançar os jovens Rocos o mais rápido possível para trazer sorte. Com o tempo, desenvolveu pernas fortes, perfeitas para saltar e pular em direção à Academia de Magia. Dizem que se um jovem Roco ouvir o chamado do Saprogresso 100 vezes antes de uma prova, não vai falhar no exame.
Saprogresso é um Jini da classe
Estelar em Roco Kingdom, número 339 no Códice do Mundo. Vive em Baía Salina.
Onde Saprogresso vive
O Códice lista Saprogresso nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Evoluir Gentirino
GentirinoOvo de Gentirino
SaprogressoFase 2Gentirino nasce de Ovo de Gentirino. Gentirino evolui para Saprogresso no nível 33.
Atrair Saprogresso em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Os padrões identificam este item como uma fruta de Gentirino."
Como obter: Do evento de Pré-inscrição
Gentirino evolui para Saprogresso no nível 33.
Um Saprogresso Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Saprogresso é VEL., com 120, e o menor é ATQ M., com 44. Seus seis atributos somam 554.
PV114
ATQ F.106
ATQ M.44
DEF F.101
DEF M.69
VEL.120
Reforço de Habilidade da Classe Estelar25%Cada Saprogresso tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaRitmo Medido
Aumenta o Ataque Duplo em 40% durante os fins de semana, e aumenta a Defesa Dupla em 40% nos demais períodos.
Aprende ao subir de nível
Saprogresso aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Colisão de Partículas no nível 1 até Aproveitar Vantagem no nível 45.

3Estrelas do Desejo
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Eles vieram em busca de seus desejos.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Compressão Espacial
Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

1Fissão Estelar
Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Guiada pelo Poder do Desejo, uma estrela perdida busca o caminho de volta para casa.

2Dom da Supernova
Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo. Cada vez que esta habilidade é conjurada, aplica permanentemente +1 acúmulo.
Você ganha mais um desejo, e o inimigo paga a conta.

3Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

3Estrela Gêmea
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Duas Estrelas do Desejo, uma ansiando pela outra, finalmente cruzam suas órbitas.

7Perspicácia Mental
O inimigo recebe um número de acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. igual aos acúmulos de MarcaMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. que já tem.

4Antinomia
Aplica 3 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

2Aproveitar Vantagem
Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
"Por que isso sempre acontece?"
Aprende com tabuleta de habilidade
Saprogresso também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Onda de Choque
Causa dano Físico. Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Armadilha de Areia
Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

Espinho Terrestre
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.



Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.




Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Saprogresso uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Saprogresso tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Estelar, Saprogresso recebe mais dano de habilidades
Inseto e
Sombra e menos dano de habilidades
Luta e
Estelar.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×300
×1
×1
×1
×1



























