
Nebaris
Quando seu conhecimento atinge um limiar crítico, Nebella entra em ressonância com as estrelas e se transforma em Nebaris. Uma estrela morre, outra surge. Um buraco negro giratório já consumiu a mente da criatura. Contudo, em meio ao vazio infinito e gelado, espera pacientemente, observando o nascimento de novos planetas.
Nebaris é um Jini da classe
Estelar e
Asa em Roco Kingdom, número 347 no Códice do Mundo.
Evoluir Nebella
Nebu nasce de Ovo de Nebu. Nebu evolui para Nebella no nível 21. Nebella evolui para Nebaris no nível 38.
Atrair Nebaris em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Os padrões identificam este item como uma fruta de Nebu."
Como obter: De Evento
Nebu evolui para Nebella no nível 21. Nebella evolui para Nebaris no nível 38.
Um Nebaris Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Nebaris é VEL., com 125, e o menor é ATQ F., com 35. Seus seis atributos somam 532.
PV81
ATQ F.35
ATQ M.106
DEF F.80
DEF M.105
VEL.125
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%
Reforço de Habilidade da Classe Estelar25%Cada Nebaris tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaEstrela Sentinela
Ativar Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. consome apenas metade dos acúmulos, mas ainda causa dano total de acúmulo.
Aprende ao subir de nível
Nebaris aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Delírio no nível 40.

1Véu de Vento
Você e o inimigo realizam uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

3Explosão
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
O universo recomeça. Desejos esquecidos se reacendem, e sonhos inacabados finalmente brilham... tudo ao mesmo tempo.

4Hiperprojeção
Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Um jovem Roco fez cinco desejos de uma só vez, e cinco estrelas cadentes riscaram o céu em resposta.

4Antinomia
Aplica 3 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

3
3Golpe de Asa
Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

2Delírio
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aplica 3 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.
Aprende com tabuleta de habilidade
Nebaris também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..




Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Golpe Dimensional
Causa dano Mágico em um golpe único. A cada acúmulo de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.


Regredir
Aplica 1 acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao inimigo.

Perspicácia Mental
O inimigo recebe um número de acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. igual aos acúmulos de MarcaMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. que já tem.

Degradação Quádrupla
Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de MarcaMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. no inimigo, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Nebaris uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Nebaris tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Estelar e
Asa, Nebaris recebe mais dano de habilidades
Gelo,
Eletro e
Sombra e menos dano de habilidades
Luta,
Flora e
Estelar.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×300
×1
×1
×1
×1



































