Como obter Lesmita

Capturar Lesmita na natureza

30 pontos no mapa de Carosia, em 7 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Comum perto de aglomerados minerais".

Chocar Lesmita de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Lesmita
Ovo de Lesmita

Como obter: Obtido de Jini Alfa: Majestita

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Lesmita.

Atrair Lesmita em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Lesmita

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Nobrita

Evolui para Nobrita

Lesmita evolui para Nobrita no nível 40, então obter Lesmita dá a linha inteira.

Evolução de Lesmita

Lesmita evolui para Nobrita no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Nobrita se transforma na sua Forma Alfa, Majestita.

Roco Kingdom LesmitaLesmitaFase 1LuzTerra

+ Esta etapa precisa de mais do que o nível.

Como Nobrita vira uma Forma Alfa

  1. Dê a Linhagem Alfa a Nobrita

    Use Elixir de Linhagem Alfa em Nobrita. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1 Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.

  2. Consiga a ficha da forma que você quer

    A forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.

  3. Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Nobrita

    Escolha a ficha e Nobrita se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Nobrita de volta.

    Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.

Melhor build de Lesmita: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Lesmita

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVATQ F.Quieto5.35 %
  2. 2DEF F.ATQ F.Firme5.00 %
  3. 3DEF M.ATQ M.Acanhado4.43 %
  4. 4DEF M.ATQ F.Vigilante4.08 %
  5. 5ATQ M.VEL.Calmo3.87 %
  6. 6DEF F.PVSincero3.73 %
  7. 7ATQ F.VEL.Valente3.66 %
  8. 8DEF M.VEL.Cuidadoso3.66 %
  9. 9VEL.ATQ F.Tímido3.59 %
  10. 10DEF M.PVAnsioso3.59 %
  11. 11PVVEL.Sensato3.52 %
  12. 12DEF F.DEF M.Preguiçoso3.38 %
  13. 13PVDEF M.Descuidado3.24 %
  14. 14DEF F.ATQ M.Ingênuo3.17 %
  15. 15ATQ M.DEF M.Paranoico3.17 %
  16. 16PVDEF F.Melancólico3.10 %
  17. 17ATQ M.DEF F.Focado3.10 %
  18. 18ATQ F.ATQ M.Teimoso3.10 %
  19. 19DEF M.DEF F.Dócil3.10 %
  20. 20VEL.DEF F.Apressado3.03 %
  21. 21ATQ F.PVDurão2.96 %
  22. 22ATQ M.PVRacional2.95 %
  23. 23ATQ M.ATQ F.Inteligente2.95 %
  24. 24VEL.ATQ M.Alegre2.88 %
  25. 25VEL.DEF M.Imprudente2.81 %
  26. 26ATQ F.DEF M.Travesso2.74 %
  27. 27DEF F.VEL.Despreocupado2.60 %
  28. 28ATQ F.DEF F.Ousado2.60 %
  29. 29PVATQ M.Pacífico2.53 %
  30. 30VEL.PVArdente2.11 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1DEF F.44.60 %
  2. 2ATQ M.36.15 %
  3. 3DEF M.35.30 %
  4. 4ATQ F.34.95 %
  5. 5PV31.78 %
  6. 6VEL.23.25 %

Linhagem mais usada

  1. 1Terra44.04 %
  2. 2Luz43.26 %
  3. 3Corrompido3.94 %
  4. 4Alfa3.94 %
  5. 5Caos0.49 %
  6. 6Veneno0.49 %
  7. 7Eletro0.42 %
  8. 8Água0.42 %
  9. 9Luta0.41 %
  10. 10Dragão0.35 %
  11. 11Comum0.35 %
  12. 12Mecha0.28 %
  13. 13Flora0.28 %
  14. 14Exótico0.21 %
  15. 15Sombra0.21 %
  16. 16Gelo0.21 %
  17. 17Charme0.14 %
  18. 18Asa0.14 %
  19. 19Inseto0.14 %
  20. 20Estelar0.14 %
  21. 21Fogo0.14 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Raio de Pulso78.57 %
  2. 2Pele de Lodo75.89 %
  3. 3Reforço de Magia71.45 %
  4. 4Lama56.58 %
  5. 5Jato de Lama17.61 %
  6. 6Golpe de Ricochete15.36 %
  7. 7Reflexão Dispersa14.51 %
  8. 8Disparo Penetrante12.61 %
  9. 9Carregar8.52 %
  10. 10Fortaleza4.65 %
  11. 11Arremesso de Areia3.03 %
  12. 12Pisotear3.03 %
  13. 13Reflexo no Espelho2.88 %
  14. 14Espinho Terrestre1.47 %
  15. 15Impacto Relâmpago1.33 %
  16. 16Onda de Choque1.19 %
  17. 17Luz Celeste1.05 %
  18. 18Ataque Tardio0.84 %
  19. 19Deslumbre0.70 %
  20. 20Olhar Penetrante0.63 %
  21. 21Virada da Maré0.63 %
  22. 22Reescrever0.63 %
  23. 23Defesa0.56 %
  24. 24Compromisso0.49 %
  25. 25Toque Corrosivo0.49 %
  26. 26Disparo Sônico0.42 %
  27. 27Escudo de Bolhas0.35 %
  28. 28Criador da Dor0.35 %
  29. 29Foco0.35 %
  30. 30Rugido Dracônico0.35 %

Cores Prismáticas de LesmitaCores Prismáticas

Um Lesmita Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Lesmita

O maior atributo de Lesmita é DEF F., com 102, e o menor é VEL., com 52. Seus seis atributos somam 466.

7981755210277
Aptidão de EspécieTotal 466
PV79
ATQ F.77
ATQ M.81
DEF F.102
DEF M.75
VEL.52
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Luz25%
Reforço de Habilidade da Classe Terra25%

Personalidades de Lesmita

Cada Lesmita tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em LesmitaQuietoPV+10%ATQ F.−10%5.35% dos jogadores recentes

Característica de Lesmita

Roco Kingdom Polarização traitCaracterística

Polarização

Reduz o dano sofrido em 40% de habilidades da mesma classe.

Habilidades de Lesmita

Aprende ao subir de nível

Lesmita aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Espinho Terrestre no nível 49.

Nv. 1Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 1Habilidade de Raio de Pulso em Roco Kingdom0

Raio de Pulso

Luz40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 6Habilidade de Pele de Lodo em Roco Kingdom2

Pele de Lodo

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Nv. 12Habilidade de Lama em Roco Kingdom0

Lama

Terra40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

A mesma argila forma bonecos se transforma em uma arma poderosa nas mãos deles.

Nv. 17Habilidade de Reflexão Dispersa em Roco Kingdom1

Reflexão Dispersa

Luz—Condição

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

Nv. 25Habilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom1

Disparo Penetrante

Luz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 26Habilidade de Carregar em Roco Kingdom4

Carregar

Terra—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de EnergiaMarca de Carga de EnergiaMarcante: Poder de Habilidade de todos os ataques +30%, Custo de Energia +1..

Nv. 33Habilidade de Fortaleza em Roco Kingdom2

Fortaleza

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

Nv. 34Habilidade de Arremesso de Areia em Roco Kingdom1

Arremesso de Areia

Terra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Que seja erguida uma torre de areia e se forje dela uma lâmina.

Nv. 38Habilidade de Pisotear em Roco Kingdom2

Pisotear

Terra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 40Habilidade de Reflexo no Espelho em Roco Kingdom1

Reflexo no Espelho

Luz—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: torna-se a habilidade que foi revidada.

Espelhos não devoram a luz, mas a distorcem.

Nv. 44Habilidade de Disparo Sônico em Roco Kingdom1

Disparo Sônico

Comum60Ataque

Causa dano Mágico em um golpe único.

Nv. 48Habilidade de Impacto Relâmpago em Roco Kingdom3

Impacto Relâmpago

Luz100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 49Habilidade de Espinho Terrestre em Roco Kingdom3

Espinho Terrestre

Terra90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

"Atente-se à queda de pedras", lê a placa, em toda a sua sabedoria. É coisa que os Rocos da Classe Terra não levam muito a sério.

Aprende com tabuleta de habilidade

Lesmita também pode aprender estas 12 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Escavar em Roco Kingdom

Escavar

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%, e você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Onda de Choque em Roco Kingdom

Onda de Choque

Terra80Ataque

Causa dano Físico. Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -3.

Habilidade de Luz Celeste em Roco Kingdom

Luz Celeste

Luz95Ataque

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.

Habilidade de Ataque Tardio em Roco Kingdom

Ataque Tardio

Comum155Ataque

Causa dano Físico. -1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Habilidade de Virada da Maré em Roco Kingdom

Virada da Maré

Comum55Ataque

Causa Dano Físico. A cada +1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +50.

Habilidade de Ataque Furtivo em Roco Kingdom

Ataque Furtivo

Comum85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Deslumbre em Roco Kingdom

Deslumbre

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -4.

Habilidade de Olhar Penetrante em Roco Kingdom

Olhar Penetrante

Comum—Condição

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Fúria de Sangue em Roco Kingdom

Fúria de Sangue

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

Habilidade de Criador da Dor em Roco Kingdom

Criador da Dor

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

Habilidade de Defesa em Roco Kingdom

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Lesmita uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Lesmita tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom

Revestimento de CeraFlora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

FogoHabilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom

Escudo FlamejanteFogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

ÁguaHabilidade de Escudo de Bolhas em Roco Kingdom

Escudo de BolhasÁgua—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Mágico +70%.

LuzHabilidade de Golpe de Ricochete em Roco Kingdom

Golpe de RicocheteLuz80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Jato de Lama em Roco Kingdom

Jato de LamaTerra60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Imagem de Neve em Roco Kingdom

Imagem de NeveGelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Foco em Roco Kingdom

FocoEletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Espinho da Cauda em Roco Kingdom

Espinho da CaudaInseto80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco RicocheteLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

AsaHabilidade de Barreira de Vento em Roco Kingdom

Barreira de VentoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50% e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Forma Etérea em Roco Kingdom

Forma EtéreaSombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

CaosHabilidade de Compromisso em Roco Kingdom

CompromissoCaos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Meditação em Roco Kingdom

MeditaçãoEstelar—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Vantagens de classe de Lesmita

Como Jini da classe Luz e Terra, Lesmita recebe mais dano de habilidades Flora, Água, Gelo, Luta, Sombra e Mecha e menos dano de habilidades Comum, Fogo, Eletro, Veneno, Asa, Caos e Estelar.

Mais dano destas habilidades

FloraÁguaGeloLutaSombraMecha

Menos dano destas habilidades

ComumFogoEletroVenenoAsaCaosEstelar

Temas de pesquisa de Lesmita

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Luz

Todos os Jinis Luz