Como obter Fófi

Chocar Fófi de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Fófi
Ovo de Fófi

Como obter: Do Passe Roco Centelha

Atrair Fófi em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta Fófi

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Passe Roco Centelha

Evolui para Fofulo e Fofalada

Fófi evolui para Fofulo no nível 27 e Fofalada no nível 47, então obter Fófi dá a linha inteira.

Evolução de Fófi

Fófi evolui para Fofulo no nível 27. Fofulo evolui para Fofalada no nível 47.

Roco Kingdom FófiFófiFase 1LuzInsetoNv. 27Roco Kingdom FofuloFofuloFase 2LuzInsetoNv. 47Roco Kingdom FofaladaFofaladaFase 3LuzInseto

Melhor build de Fófi: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Fófi

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ F.DEF F.Ousado7.44 %
  2. 2ATQ M.ATQ F.Inteligente7.14 %
  3. 3ATQ M.PVRacional6.25 %
  4. 4DEF M.DEF F.Dócil4.76 %
  5. 5VEL.DEF F.Apressado4.76 %
  6. 6ATQ F.VEL.Valente4.76 %
  7. 7PVATQ F.Quieto4.46 %
  8. 8DEF M.ATQ F.Vigilante4.16 %
  9. 9DEF M.PVAnsioso3.86 %
  10. 10ATQ F.PVDurão3.86 %
  11. 11DEF F.ATQ F.Firme3.86 %
  12. 12VEL.ATQ F.Tímido3.57 %
  13. 13ATQ M.VEL.Calmo3.57 %
  14. 14ATQ F.DEF M.Travesso3.27 %
  15. 15VEL.DEF M.Imprudente3.27 %
  16. 16ATQ F.ATQ M.Teimoso2.97 %
  17. 17DEF M.VEL.Cuidadoso2.97 %
  18. 18VEL.PVArdente2.97 %
  19. 19VEL.ATQ M.Alegre2.97 %
  20. 20PVDEF M.Descuidado2.67 %
  21. 21PVATQ M.Pacífico2.67 %
  22. 22DEF F.DEF M.Preguiçoso2.67 %
  23. 23ATQ M.DEF M.Paranoico2.38 %
  24. 24DEF F.PVSincero2.08 %
  25. 25ATQ M.DEF F.Focado1.78 %
  26. 26DEF M.ATQ M.Acanhado1.48 %
  27. 27PVDEF F.Melancólico1.48 %
  28. 28DEF F.VEL.Despreocupado0.89 %
  29. 29PVVEL.Sensato0.59 %
  30. 30DEF F.ATQ M.Ingênuo0.44 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1DEF M.52.08 %
  2. 2ATQ F.51.78 %
  3. 3VEL.50.89 %
  4. 4PV42.85 %
  5. 5ATQ M.40.77 %
  6. 6DEF F.34.22 %

Linhagem mais usada

  1. 1Inseto44.04 %
  2. 2Luz43.45 %
  3. 3Corrompido9.22 %
  4. 4Exótico1.78 %
  5. 5Veneno0.89 %
  6. 6Charme0.62 %

Forma Cromática de Fófi

Todos os Jinis da linha de Fófi têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de FófiCores Prismáticas

Um Fófi Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Fófi

O maior atributo de Fófi é DEF M., com 80, e o menor é DEF F., com 49. Seus seis atributos somam 379.

586280694961
Aptidão de EspécieTotal 379
PV58
ATQ F.61
ATQ M.62
DEF F.49
DEF M.80
VEL.69
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Luz25%
Reforço de Habilidade da Classe Inseto25%

Personalidades de Fófi

Cada Fófi tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em FófiOusadoATQ F.+10%DEF F.−10%7.44% dos jogadores recentes

Característica de Fófi

Roco Kingdom Luz de Poeira Estelar traitCaracterística

Luz de Poeira Estelar

Aumenta o Poder de Habilidade em 100% se a linhagem do inimigo não for da mesma classe ao atacar.

Habilidades de Fófi

Aprende ao subir de nível

Fófi aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Raio de Pulso no nível 1 até Lâmina Luminescente no nível 44.

Nv. 1Habilidade de Raio de Pulso em Roco Kingdom0

Raio de Pulso

Luz40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom2

Fingir Sono

Inseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

Nota do pesquisador: quando sucumbi a um sonho sem luz dentro do ninho, ouvi os tumultos do Enxame vindos do abismo.

Nv. 6Habilidade de Reflexo no Espelho em Roco Kingdom1

Reflexo no Espelho

Luz—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: torna-se a habilidade que foi revidada.

Espelhos não devoram a luz, mas a distorcem.

Nv. 8Habilidade de Armadilha de Teia em Roco Kingdom0

Armadilha de Teia

Inseto30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Nv. 14Habilidade de Prender em Roco Kingdom2

Prender

Inseto—Condição

Aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo. Concede 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 22Habilidade de Mordida em Roco Kingdom0

Mordida

Inseto40Ataque

Causa Dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.. A cada vez que é afetada, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

Uma beliscada não vai fazer mal.

Nv. 24Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 25Habilidade de Queda de Meteoros em Roco Kingdom0

Queda de Meteoros

Comum45Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 33Habilidade de Reflexão Dispersa em Roco Kingdom1

Reflexão Dispersa

Luz—Condição

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

Nv. 34Habilidade de Golpe Verde em Roco Kingdom3

Golpe Verde

Inseto80Ataque

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +50 para esta habilidade e ela ignora a Resistência de Classe do inimigo.

Nv. 35Habilidade de Zumbido de Inseto em Roco Kingdom2

Zumbido de Inseto

Inseto15Ataque

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Nv. 36Habilidade de Mente Coletiva em Roco Kingdom3

Mente Coletiva

Inseto—Condição

Concede à equipe aliada 2 acúmulos aleatórios de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe..

Um sacrifício! Pela nobre causa do Enxame!

Nv. 38Habilidade de Orbe de Luz em Roco Kingdom2

Orbe de Luz

Luz80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Uma estrela que ainda não nasceu.

Nv. 41Habilidade de Céu Limpo em Roco Kingdom1

Céu Limpo

Luz—Condição

Poder de Habilidade da Classe Luz +50% permanentemente. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +100% permanentemente.

Obra-prima do pesquisador da Classe Luz: onde a luz termina sua jornada, ela retorna à natureza e limpa o céu.

Nv. 42Habilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom3

Explosão Prismática

Luz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 44Habilidade de Lâmina Luminescente em Roco Kingdom4

Lâmina Luminescente

Luz120Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Um feixe de íons de alta energia. Pesquisadores descuidados frequentemente acabam com cortes e arrependimentos.

Aprende com tabuleta de habilidade

Fófi também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Acúmulo em Roco Kingdom

Acúmulo

Inseto—Condição

Ataque Duplo +50%. Para cada habilidade equipada com custo 0, ganha +50%.

Habilidade de Corte Aéreo em Roco Kingdom

Corte Aéreo

Inseto20Ataque

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Poder +20.

Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Habilidade de Guincho em Roco Kingdom

Guincho

Asa40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Rajada em Roco Kingdom

Rajada

Asa75Ataque

Causa dano Físico. Ao atacar primeiro, Poder +50% para esta habilidade.

Habilidade de Elevante em Roco Kingdom

Elevante

Asa—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..

Habilidade de Enfurecer em Roco Kingdom

Enfurecer

Comum—Condição

As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Regredir em Roco Kingdom

Regredir

Comum—Condição

Aplica 1 acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao inimigo.

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Resposta Rápida em Roco Kingdom

Resposta Rápida

Comum—Condição

Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Formação de Enxame em Roco Kingdom

Formação de Enxame

Inseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede à equipe aliada 1 acúmulo aleatório de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe..

Habilidade de Defesa em Roco Kingdom

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Fófi uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Fófi tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso RejuvenescedorComum—Condição

Recupera 30% de Vida.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Golpe de Ricochete em Roco Kingdom

Golpe de RicocheteLuz80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Espinho da Cauda em Roco Kingdom

Espinho da CaudaInseto80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Mandar Beijo em Roco Kingdom

Mandar BeijoCharme80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de AlmaSombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Fófi

Como Jini da classe Luz e Inseto, Fófi recebe mais dano de habilidades Fogo, Asa e Sombra e menos dano de habilidades Luta, Caos e Estelar.

Mais dano destas habilidades

FogoAsaSombra

Menos dano destas habilidades

LutaCaosEstelar

Temas de pesquisa de Fófi

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Luz

Todos os Jinis Luz