
Auracórnio
Na escuridão, ele brilha: radiante e sagrado, como se fosse tocado pela divindade. Os chifres no topo de sua cabeça não servem apenas para investida, mas também para lançar rajadas devastadoras de poder mágico.
Auracórnio é um Jini da classe
Luz em Roco Kingdom, número 117 no Códice do Mundo. Vive em Santuário dos Unicórnios. A Forma Alfa da sua linha é
Prismacórnio. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Capturar Auracórnio na natureza
1 ponto no mapa de Carosia, em 1 lugar.
O Códice diz que é "Comum em pradarias e florestas montanhosas".
Evoluir Unicórnio
Unicórnio13 pontos em 2 lugares · Ovo de Unicórnio
AuracórnioFase 2Unicórnio vive em Santuário dos Unicórnios e Chapada dos Chiados. Ele nasce de Ovo de Unicórnio, Ovo de Unicórnio Único ou Ovo de Jini de Evento. Unicórnio evolui para Auracórnio no nível 40.
Atrair Auracórnio em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Auracórnio
Unicórnio evolui para Auracórnio no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Auracórnio se transforma na sua Forma Alfa,
Prismacórnio.
UnicórnioFase 1
AuracórnioFase 2
PrismacórnioComo Auracórnio vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a AuracórnioUse
Elixir de Linhagem Alfa em Auracórnio. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querA forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Auracórnio
Escolha a ficha e Auracórnio se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Auracórnio de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
Personalidade mais usada
- 1



Imprudente26.92 % - 2



Tímido15.32 % - 3



Inteligente5.20 % - 4



Vigilante3.77 % - 5



Quieto3.53 % - 6



Apressado2.87 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ M.74.44 % - 2
VEL.70.79 % - 3
PV61.52 % - 4
DEF M.32.31 % - 5
DEF F.25.67 % - 6
ATQ F.22.62 %
Linhagem mais usada
- 1
Luz49.43 % - 2
Alfa31.83 % - 3
Corrompido3.05 % - 4
Caos2.09 % - 5
Sombra1.67 % - 6
Água1.55 %
Habilidades mais usadas
- 1
Explosão Prismática47.21 % - 2
Golpe Repentino45.00 % - 3
Refração45.00 % - 4
Estrelas do Desejo35.60 % - 5
Passo Célere33.27 % - 6
Luz Celeste30.16 %
Todos os Jinis da linha de Unicórnio têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Auracórnio Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Auracórnio é ATQ M., com 161, e o menor é ATQ F., com 61. Seus seis atributos somam 595.
PV99
ATQ F.61
ATQ M.161
DEF F.77
DEF M.92
VEL.105
Reforço de Habilidade da Classe Luz25%Cada Auracórnio tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%
+10%
−10%26.92% dos jogadores recentes
CaracterísticaVisão do Vazio
Aumenta o Poder de Habilidade em 25%, exceto as da Classe Luz.
Aprende ao subir de nível
Auracórnio aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Estrelas do Desejo no nível 1 até Interceptar no nível 50.

3Estrelas do Desejo
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Eles vieram em busca de seus desejos.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

1Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

3Luz Celeste
Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
Um entusiasta dos Nobritas afirma que existem seis minérios naturais no mundo, cada um carregado de mana que espelha o Nobrita da mesma cor.

3Superexposição
Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

4Refração
Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.

1Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

2Golpe Repentino
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

2Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.
Bloquear o fluxo de energia do seu oponente também é uma tática. No final, o que importa é vencer.
Aprende com tabuleta de habilidade
Auracórnio também pode aprender estas 18 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Golpe de Asa
Causa dano Mágico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.

Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..


Reino Ártico
Causa Dano Mágico. Se o inimigo estiver sob efeito de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.), Poder +60 para esta habilidade. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica os acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.).

Congelamento Expresso
Aplica 2 acúmulos de Marca de LentidãoMarca de LentidãoEfeito de Marca: Velocidade -10. no inimigo.

Supercondutividade
Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Deslumbre
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -4.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Paralisar
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.



Acesso Remoto
Força o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..


Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Auracórnio uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Auracórnio tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Luz, Auracórnio recebe mais dano de habilidades
Flora e
Sombra e menos dano de habilidades
Caos e
Estelar.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
Forma Cromática

































