
Orbelisco
Com cores vibrantes e beleza singular, o Orbelisco é também muito perigoso. Suas glândulas de seda na cauda contêm veneno, e suas teias exalam um aroma estranhamente adocicado. Com veneno e espinhos afiados, captura as presas com facilidade. O Orbelisco vive sozinho e gosta de manter distância de outros da espécie.
Orbelisco é um Jini da classe
Inseto e
Veneno em Roco Kingdom, número 170 no Códice do Mundo. Vive em Litoral dos Girassóis, Península Videvento, Colinas Guardamar e Baía Salina.
Capturar Orbelisco na natureza
20 pontos no mapa de Carosia, em 4 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em pradarias, florestas e cavernas".
Evoluir Orbinídeo
Orbix vive em Litoral dos Girassóis, Península Videvento, Colinas Guardamar e Baía Salina. Ele nasce de Ovo de Orbix ou Ovo de Jini de Evento. Orbix evolui para Orbinídeo no nível 24. Orbinídeo evolui para Orbelisco no nível 40.
Atrair Orbelisco em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Orbelisco
Orbix evolui para Orbinídeo no nível 24. Orbinídeo evolui para Orbelisco no nível 40.
OrbixFase 1
OrbinídeoFase 2
OrbeliscoFase 3De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Apressado6.98 % - 2



Ingênuo6.98 % - 3



Tímido6.98 % - 4



Vigilante6.25 % - 5



Dócil4.77 % - 6



Imprudente4.77 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
VEL.60.66 % - 2
DEF M.44.11 % - 3
DEF F.43.01 % - 4
ATQ F.40.80 % - 5
PV40.80 % - 6
ATQ M.40.07 %
Linhagem mais usada
- 1
Inseto59.19 % - 2
Veneno29.77 % - 3
Luz2.57 % - 4
Terra2.20 % - 5
Gelo1.47 % - 6
Flora1.10 %
Habilidades mais usadas
- 1
Exacerbar56.98 % - 2
Saco de Veneno42.27 % - 3
Queda de Meteoros38.97 % - 4
Ácido Corrosivo37.50 % - 5
Casulo32.72 % - 6
Perfuração Tóxica29.04 %
Um Orbelisco Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Orbelisco é VEL., com 110, e o menor é ATQ M., com 88. Seus seis atributos somam 560.
PV92
ATQ F.88
ATQ M.88
DEF F.91
DEF M.91
VEL.110
Reforço de Habilidade da Classe Veneno25%
Reforço de Habilidade da Classe Inseto25%Cada Orbelisco tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%6.98% dos jogadores recentes
CaracterísticaGlândula Tóxica
Inflige 4 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo ao usar habilidades com custo de Energia igual ou inferior a 1.
Aprende ao subir de nível
Orbelisco aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Armadilha de Teia no nível 1 até Ataque em Enxame no nível 49.

1Casulo
Recupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: concede 10% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..
Nota do pesquisador: o casulo não deixa passar nenhuma luz, mas posso ouvir mastigação vindo de dentro.

1Banquete de Toxina
A cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

0Mordida
Causa Dano Físico em um golpe único. Esta habilidade é afetada por OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.. A cada vez que é afetada, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.
Uma beliscada não vai fazer mal.

0Perfuração Tóxica
Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

4Exacerbar
Duplica as penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) acumuladas no Jini inimigo.
Qualquer um sabe cortar, mas poucos sabem torcer.

2Ácido Corrosivo
Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

2Saco de Veneno
Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 6 acúmulos.
Uma Tabuleta de Habilidade da Classe Veneno, obtida no Mercado Clandestino. É pegajosa. É melhor usar luvas ao manuseá-la.

5Secreção de Toxina
Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.).
Ele se espalha pelo ar e pela água, alcançando os confins do reino. Quando você percebe, já é tarde demais.

3Ataque em Enxame
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.
Aprende com tabuleta de habilidade
Orbelisco também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Contágio
Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) em Marcas de VenenoMarca de VenenoEfeito de Marca: causa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno..


Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.


Caixa de Sustos
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.



Ato Tímido
Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): aumenta o Poder em 10 permanentemente.

Zumbido de Inseto
Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Enfurecer
As habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Desfile do Enxame
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +1.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Orbelisco uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Orbelisco tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Inseto e
Veneno, Orbelisco recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Terra,
Asa,
Caos e
Estelar e menos dano de habilidades
Flora,
Luta,
Veneno,
Inseto e
Charme.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1

































