Como obter Zefix

Chocar Zefix de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Zefix
Ovo de Zefix

Deste ovo nasce Zefix.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Zefix.

Atrair Zefix em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Zefix

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Da provação do Broto de Sabedoria em Rocária

Evolui para Zefiron

Zefix evolui para Zefiron no nível 40, então obter Zefix dá a linha inteira.

Evolução de Zefix

Zefix evolui para Zefiron no nível 40.

Roco Kingdom ZefixZefixFase 1DragãoAsaNv. 40Roco Kingdom ZefironZefironFase 2DragãoAsa

Cores Prismáticas de ZefixCores Prismáticas

Um Zefix Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Zefix

O maior atributo de Zefix é VEL., com 92, e o menor é ATQ M., com 24. Seus seis atributos somam 409.

662463927391
Aptidão de EspécieTotal 409
PV66
ATQ F.91
ATQ M.24
DEF F.73
DEF M.63
VEL.92
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Dragão25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%

Personalidades de Zefix

Cada Zefix tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Zefix

Roco Kingdom Gula traitCaracterística

Gula

As habilidades da Classe Dragão equipadas ganham AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Habilidades de Zefix

Aprende ao subir de nível

Zefix aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Arranhar no nível 1 até Lâmina Emplumada no nível 38.

Nv. 1Habilidade de Arranhar em Roco Kingdom0

Arranhar

Comum35Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

Nv. 1Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 1Habilidade de Garra de Águia em Roco Kingdom1

Garra de Águia

Asa60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 3Habilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom2

Investida de Plumas

Asa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Nv. 8Habilidade de Golpe de Vendaval em Roco Kingdom2

Golpe de Vendaval

Asa25Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

Nv. 13Habilidade de Hino do Dragão em Roco Kingdom3

Hino do Dragão

Dragão—Condição

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo.. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

Nv. 20Habilidade de Explosão do Dragão em Roco Kingdom3

Explosão do Dragão

Dragão100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 21Habilidade de Poder Dracônico em Roco Kingdom3

Poder Dracônico

Dragão—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de Mordida de DragãoMarca de Mordida de DragãoMarcante: após conjurar habilidades com Custo de Energia 3, Ataque Duplo +30%..

Nv. 28Habilidade de Garra Dracônica em Roco Kingdom4

Garra Dracônica

Dragão120Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 29Habilidade de Golpe de Arremate em Roco Kingdom5

Golpe de Arremate

Asa140Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 35Habilidade de Rasgo do Dragão em Roco Kingdom3

Rasgo do Dragão

Dragão130Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.

"Então, dragões também sangram." O dragão lambe sua pata e mostra ao jovem Roco que, na verdade, é só suco de Pessegazedo.

Nv. 36Habilidade de Nova de Sopro em Roco Kingdom1

Nova de Sopro

Dragão55Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: a próxima habilidade não requer carregamentoInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo..

Nv. 38Habilidade de Lâmina Emplumada em Roco Kingdom2

Lâmina Emplumada

Asa75Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

Aprende com tabuleta de habilidade

Zefix também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Golpe Sombrio em Roco Kingdom

Golpe Sombrio

Luta100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Investida Explosiva em Roco Kingdom

Investida Explosiva

Luta65Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.

Habilidade de Borrifo em Roco Kingdom

Borrifo

Água20Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 4 golpes.

Habilidade de Aproveitar Vantagem em Roco Kingdom

Aproveitar Vantagem

Comum40Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Ataque Furtivo em Roco Kingdom

Ataque Furtivo

Comum85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Preparação em Roco Kingdom

Preparação

Comum—Condição

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

Habilidade de Esmagamento Triplo em Roco Kingdom

Esmagamento Triplo

Comum—Condição

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Resposta Rápida em Roco Kingdom

Resposta Rápida

Comum—Condição

Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Habilidade de Defesa em Roco Kingdom

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Sopro Ardente em Roco Kingdom

Sopro Ardente

Dragão170Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Zefix uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Zefix tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Colisão Violenta em Roco Kingdom

Colisão ViolentaComum65Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Golpe de Chifre em Roco Kingdom

Golpe de ChifreDragão80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Palma Perfurante em Roco Kingdom

Palma PerfuranteLuta80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Briga em Roco Kingdom

BrigaMecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Zefix

Como Jini da classe Dragão e Asa, Zefix recebe mais dano de habilidades Gelo, Dragão e Charme e menos dano de habilidades Flora, Fogo, Água, Inseto, Luta e Asa.

Mais dano destas habilidades

GeloDragãoCharme

Menos dano destas habilidades

FloraFogoÁguaInsetoLutaAsa

Temas de pesquisa de Zefix

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Dragão

Todos os Jinis Dragão