
Zefiron
Ostentando um corpo enorme, possui uma barriga sempre inchada com comida em fermentação. Suas asas poderosas e estrutura resistente são quase feitas sob medida para o voo, permitindo que respire livremente mesmo enquanto plana em alta velocidade.
Zefiron é um Jini da classe
Dragão e
Asa em Roco Kingdom, número 225 no Códice do Mundo.
Evoluir Zefix
ZefixOvo de Zefix
ZefironFase 2Zefix nasce de Ovo de Zefix ou Ovo de Jini de Evento. Zefix evolui para Zefiron no nível 40.
Atrair Zefiron em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Da provação do Broto de Sabedoria em Rocária
Zefix evolui para Zefiron no nível 40.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Teimoso13.95 % - 2



Alegre13.95 % - 3



Ousado8.13 % - 4



Ingênuo5.03 % - 5



Calmo4.65 % - 6



Quieto4.26 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.69.37 % - 2
VEL.67.44 % - 3
DEF F.50.77 % - 4
PV46.89 % - 5
DEF M.37.59 % - 6
ATQ M.14.34 %
Linhagem mais usada
- 1
Dragão47.28 % - 2
Asa43.02 % - 3
Corrompido3.10 % - 4
Terra1.93 % - 5
Estelar1.16 % - 6
Gelo1.16 %
Habilidades mais usadas
- 1
Rasgo do Dragão66.66 % - 2
Golpe de Arremate63.95 % - 3
Lâmina Emplumada61.62 % - 4
Nova de Sopro50.38 % - 5
Hino do Dragão25.19 % - 6
Explosão do Dragão22.86 %
Um Zefiron Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Zefiron é VEL., com 115, e o menor é ATQ M., com 31. Seus seis atributos somam 513.
PV83
ATQ F.114
ATQ M.31
DEF F.91
DEF M.79
VEL.115
Reforço de Habilidade da Classe Dragão25%
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%Cada Zefiron tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%13.95% dos jogadores recentes
CaracterísticaGula
As habilidades da Classe Dragão equipadas ganham AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..
Aprende ao subir de nível
Zefiron aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Arranhar no nível 1 até Lâmina Emplumada no nível 38.

0Arranhar
Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

2Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

2Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

3Hino do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo.. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

3Poder Dracônico
Ganha 1 acúmulo de Marca de Mordida de DragãoMarca de Mordida de DragãoMarcante: após conjurar habilidades com Custo de Energia 3, Ataque Duplo +30%..

3Rasgo do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.
"Então, dragões também sangram." O dragão lambe sua pata e mostra ao jovem Roco que, na verdade, é só suco de Pessegazedo.

1Nova de Sopro
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: a próxima habilidade não requer carregamentoInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo..

2Lâmina Emplumada
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: força o inimigo a acionar Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.
Aprende com tabuleta de habilidade
Zefiron também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Investida Explosiva
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.


Aproveitar Vantagem
Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.



Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Sopro Ardente
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., depois causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Zefiron uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Zefiron tem uma linhagem por vez.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Dragão e
Asa, Zefiron recebe mais dano de habilidades
Gelo,
Dragão e
Charme e menos dano de habilidades
Flora,
Fogo,
Água,
Inseto,
Luta e
Asa.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
































