
Célamandre
Sa silhouette douce et attachante et ses ailes délicates lui permettent uniquement de planer près du sol. Strictement herbivore, il raffole de fougères et d'arbustes. Il s'étouffe fréquemment en mangeant, car son système respiratoire en développement l'oblige à respirer par la bouche.
Célamandre est un jini de classe
Dragon et
Aerus dans Roco Kingdom, n° 224 du Codex du monde. Il évolue en Célagon au niveau 40.
Faire éclore Célamandre d'un œuf

De cet œuf éclot Célamandre.

De cet œuf éclot Célamandre.
Attirer Célamandre dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu de l'épreuve de l'arbrisseau des sages de Rocaria
Évolue en Célagon
Célamandre évolue en Célagon au niveau 40 : obtenir Célamandre, c'est obtenir toute la lignée.
Célamandre évolue en Célagon au niveau 40.
Un Célamandre prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Célamandre est SPD (92) et la plus basse ATQ M. (24). Ses six statistiques totalisent 409.
PV66
ATQ P.91
ATQ M.24
DÉF P.73
DÉF M.63
SPD92
Boost de compétence de classe Dragon25%
Boost de compétence de classe Aerus25%Chaque Célamandre a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitGourmandise
Les compétences de classe Dragon équipées gagnent AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..
Appris en montant de niveau
Célamandre apprend 13 compétences en montant de niveau, de Grattage au niveau 1 à Plume acérée au niveau 38.

0Grattage
Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
Certains jini font comme chez eux, alors gare à ton papier toilette et à tes parchemins magiques !

2Charge plumée
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

2Vent transperçant
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

3Hymne draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille.. Attaque double +150 %, vitesse +80.

3Puissance du dragon
Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragonMarque de morsure de dragonEffet Marque : Après avoir lancé des compétences coûtant 3 points d'énergie, attaque double +30 %..

3Déchirement draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
« Oh, les dragons saignent aussi. » Le dragon se lèche la patte et fait signe au jeune Roco que ce n'est que du jus de tartepêche.

1Souffle de nova
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : la compétence suivante ne nécessite pas de chargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille..

2Plume acérée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : force l'ennemi à déclencher Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.
Appris grâce à une tablette de compétences
Célamandre peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Assaut explosif
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x5.


Persévérance
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.

Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.



Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Réflexe instinctif
Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Souffle calcinant
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Célamandre l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Célamandre n'a qu'une lignée à la fois.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Dragon et
Aerus, Célamandre subit plus de dégâts des compétences
Glace,
Dragon et
Charme et moins de dégâts des compétences
Flore,
Feu,
Eau,
Insecte,
Martiale et
Aerus.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50































