
Ireyl
Esses jovens dragões adoram fazer travessuras em dias de chuva. O ambiente úmido os torna incrivelmente ativos. Eles nadam tão rápido que os Rocos não conseguem capturá-los na água.
Ireyl é um Jini da classe
Dragão em Roco Kingdom, número 203 no Códice do Mundo. Evolui para Temporyn no nível 40. A Forma Alfa da sua linha é
Temporane.
Chocar Ireyl de um ovo

Como obter: Obtido de Jini Alfa: Temporane

Deste ovo nasce Ireyl.
Atrair Ireyl em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Da provação do Broto de Sabedoria em Rocária
Evolui para Temporyn
Ireyl evolui para Temporyn no nível 40, então obter Ireyl dá a linha inteira.
Ireyl evolui para Temporyn no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Temporyn se transforma na sua Forma Alfa,
Temporane.
IreylFase 1
TemporynFase 2Como Temporyn vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a TemporynUse
Elixir de Linhagem Alfa em Temporyn. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querA forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Temporyn
Escolha a ficha e Temporyn se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Temporyn de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
Um Ireyl Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Ireyl é ATQ M., com 152, e o menor é DEF F., com 55. Seus seis atributos somam 521.
PV90
ATQ F.73
ATQ M.152
DEF F.55
DEF M.79
VEL.72
Reforço de Habilidade da Classe Dragão25%Cada Ireyl tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaInvejoso
Enquanto carregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., pode conjurar qualquer uma de suas habilidades equipadas.
Aprende ao subir de nível
Ireyl aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Agulha Oculta no nível 1 até Golpe Repentino no nível 43.

2Agulha Oculta
Causa Dano Mágico. Se o usuário não usou nenhuma habilidade de Ataque no último turno, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 20.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Postura
Recupera 20% de Vida. A próxima habilidade não requer carregamentoInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo..
"Me olhe bem e venha pra cima. Vamos lá, faça um esforço básico."

3Rugido Dracônico
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

3Hino do Dragão
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo.. Ataque Duplo +150%, Velocidade +80.

3Poder Dracônico
Ganha 1 acúmulo de Marca de Mordida de DragãoMarca de Mordida de DragãoMarcante: após conjurar habilidades com Custo de Energia 3, Ataque Duplo +30%..

3Golpe Maligno
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa Dano Mágico. Se sofrer um ataque durante o carregamento, Poder = 3× o Poder da habilidade inimiga.
Vai te custar o dobro.

2Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

1Nova de Sopro
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: a próxima habilidade não requer carregamentoInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo..

2Golpe Repentino
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Ireyl também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.




Fissão Estelar
Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Supercondutividade
Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

Reinício Forçado
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Circuito de Sobrecarga
Retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.



Transplante
Recupera 15% de Vida e realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Ireyl uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Ireyl tem uma linhagem por vez.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Dragão, Ireyl recebe mais dano de habilidades
Gelo,
Dragão e
Charme e menos dano de habilidades
Flora,
Fogo,
Água,
Eletro e
Asa.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
Forma Alfa: Temporane




























