
Sapaleiro
Finalmente, deram o passo e entraram na luz do sol. As marcas em forma de cruz em seu corpo brilham, símbolo trazido desde o abismo. Sem nada a provar e sem precisar de ajuda, seu espírito de luta nunca se apaga.
Sapaleiro é um Jini da classe
Água e
Luta em Roco Kingdom, número 429 no Códice do Mundo. Vive em Baía Salina. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Onde Sapaleiro vive
O Códice lista Sapaleiro nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Evoluir Sapino
Girapo evolui para Sapino no nível 24. Sapino evolui para Sapaleiro no nível 42.
Girapo evolui para Sapino no nível 24. Sapino evolui para Sapaleiro no nível 42.
Todos os Jinis da linha de Girapo têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Sapaleiro Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Sapaleiro é ATQ F., com 130, e o menor é ATQ M., com 51. Seus seis atributos somam 588.
PV113
ATQ F.130
ATQ M.51
DEF F.106
DEF M.78
VEL.110
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Luta25%Cada Sapaleiro tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaPromessa do Príncipe
Quando este Jini recebe um benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.), o Custo de Energia de todas as habilidades é -1; quando este Jini recebe uma penalidadePenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.), o Custo de Energia de todas as habilidades é +1. Cada efeito pode ser ativado uma vez por turno.
Aprende ao subir de nível
Sapaleiro aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Espuma no nível 1 até Lâmina de Água no nível 50.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Soco Ricochete
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
"Nos duelos, deixo meu Jini falar por mim."

2Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

2Banho de Sal
Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia -3.

3Ondas Sem Fim
Causa Dano Físico, combo de 3 golpes. Para cada -1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

3Postura do Cavalo
Esta habilidade tem Prioridade -1. EscolhaSelecionarVocê pode escolher entre dois efeitos. (Ambos os efeitos são considerados a mesma habilidade, chamados "Luz" e "Escuridão", respectivamente.): Recupera 60% da Vida se a Vida deste Jini estiver em 20% ou menos, ou ganha +150% de Ataque Físico se a Vida deste Jini estiver em 80% ou mais.
Comentário de um duelista habilidoso: "Rocos que conseguem manter a mente firme nunca serão derrotados. Primeiro, aprenda a levar um golpe, depois aprenda a revidar."

2Golpe Dilacerante
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

4Lâmina de Água
Causa Dano Físico. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.
A onda mais resistente do profundo oceano torna-se uma lâmina silenciosa.
Aprende com tabuleta de habilidade
Sapaleiro também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Soco Livre
Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: muda para combo de 6 golpes.


Postura de Preparação
Ataque Físico +80%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Defesa Física do inimigo -80%.

Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.





Lâmina Energética
Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.


Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Sapaleiro uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Sapaleiro tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Água e
Luta, Sapaleiro recebe mais dano de habilidades
Flora,
Eletro,
Asa,
Charme e
Estelar e menos dano de habilidades
Fogo,
Terra,
Inseto,
Caos e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forma Cromática







































