
Croballero
Por fin, dieron un paso hacia la luz del sol. Las marcas en forma de cruz en su cuerpo relucen, un símbolo traído desde el abismo. Sin nada que demostrar y sin necesitar ayuda, su espíritu de lucha nunca se apagará.
Croballero es un Jini de clase
Agua y
Lucha de Roco Kingdom, el número 429 del Códice del Mundo. Vive en Bahía de las Aguas Saladas. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Dónde vive Croballero
El Códice sitúa a Croballero en estos lugares:
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Evoluciona a Glitracio
Sapilo evoluciona a Glitracio al Niv. 24. Glitracio evoluciona a Croballero al Niv. 42.
Sapilo evoluciona a Glitracio al Niv. 24. Glitracio evoluciona a Croballero al Niv. 42.
Todos los Jinis de la línea de Sapilo tienen una forma cromática con otros colores.
Un Croballero prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Croballero es ATQ. FÍSICO con 130 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 51. Sus seis estadísticas suman 588.
PV113
ATQ. FÍSICO130
ATQ. MÁGICO51
DEF. FÍSICA106
DEF. M78
VEL110
Aumento de habilidades de la clase Agua25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%Cada Croballero tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoPromesa del Príncipe
Cuando este Jini obtiene una ventajaVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)., el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 1; cuando este Jini obtiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 1. Cada efecto se activa una vez por turno.
Lo aprendes al subir de nivel
Croballero aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Espuma al Niv. 1 hasta Hoja de agua al Niv. 50.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Golpe de rebote
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
"En un duelo, dejo que mi Jini hable por mí".

2Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

2Baño de agua salada
El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético disminuye en 3.

3Olas constantes
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Por cada 1 de reducción del Costo energético de esta habilidad, el poder aumenta en 10.

3Postura del Caballo
Esta habilidad tiene 1 menos de Prioridad. ElecciónSeleccionarPuedes elegir entre dos efectos. (Ambos efectos se consideran la misma habilidad, llamados "Luz" y "Oscuridad", respectivamente).: Restaura un 60 % de salud si la salud de este Jini está al 20 % o menos, o aumenta el Ataque físico en un 150 % si la salud de este Jini está al 80 % o más.
Comentario de un duelista experto: "Los Rocos que logran calmar su mente nunca serán derrotados. Primero aprende a recibir un golpe, luego aprende a devolverlo."

2Golpe decisivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

4Hoja de agua
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.
Tallar la ola más resistente de las profundidades del mar en una hoja silenciosa.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Croballero también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Golpe de estilo libre
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 6 golpes.


Postura de preparación
El Ataque físico aumenta un 80 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Defensa física del enemigo se reduce un 80 %.

Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.



Acumulación
El Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.


Hoja de energía
Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.


Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Croballero uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Croballero tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Agua y
Lucha, Croballero recibe más daño de las habilidades de clase
Flora,
Electro,
Ala,
Encanto y
Estelar y menos daño de las habilidades de clase
Fuego,
Tierra,
Bicho,
Caos y
Mecha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forma cromática







































