Como obter Girapo

Onde Girapo vive

O Códice lista Girapo nestes lugares:

Baía Salina

O Códice diz que é "Altamente evasivo".

Evolui para Sapino e Sapaleiro

Girapo evolui para Sapino no nível 24 e Sapaleiro no nível 42, então obter Girapo dá a linha inteira.

Evolução de Girapo

Girapo evolui para Sapino no nível 24. Sapino evolui para Sapaleiro no nível 42.

Roco Kingdom GirapoGirapoFase 1ÁguaNv. 24Roco Kingdom SapinoSapinoFase 2ÁguaNv. 42Roco Kingdom SapaleiroSapaleiroFase 3ÁguaLuta

Forma Cromática de Girapo

Todos os Jinis da linha de Girapo têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de GirapoCores Prismáticas

Um Girapo Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Girapo

O maior atributo de Girapo é ATQ F., com 78, e o menor é ATQ M., com 31. Seus seis atributos somam 353.

683147666378
Aptidão de EspécieTotal 353
PV68
ATQ F.78
ATQ M.31
DEF F.63
DEF M.47
VEL.66
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Água25%

Personalidades de Girapo

Cada Girapo tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Girapo

Roco Kingdom Promessa do Príncipe traitCaracterística

Promessa do Príncipe

Quando este Jini recebe um benefícioBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.), o Custo de Energia de todas as habilidades é -1; quando este Jini recebe uma penalidadePenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.), o Custo de Energia de todas as habilidades é +1. Cada efeito pode ser ativado uma vez por turno.

Habilidades de Girapo

Aprende ao subir de nível

Girapo aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Espuma no nível 1 até Lâmina de Água no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Espuma em Roco Kingdom1

Espuma

Água60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Branco, leve e frágil.

Nv. 1Habilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom1

Força Envolvente

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Nv. 2Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 6Habilidade de Cortina de Água em Roco Kingdom3

Cortina de Água

Água100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 12Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 20Habilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom2

Soco Ricochete

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

"Nos duelos, deixo meu Jini falar por mim."

Nv. 23Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom2

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Nv. 28Habilidade de Banho de Sal em Roco Kingdom2

Banho de Sal

Água—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia -3.

Nv. 35Habilidade de Ondas Sem Fim em Roco Kingdom3

Ondas Sem Fim

Água10Ataque

Causa Dano Físico, combo de 3 golpes. Para cada -1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

Nv. 39Habilidade de Golpe Sombrio em Roco Kingdom3

Golpe Sombrio

Luta100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 43Habilidade de Postura do Cavalo em Roco Kingdom3

Postura do Cavalo

Luta—Condição

Esta habilidade tem Prioridade -1. EscolhaSelecionarVocê pode escolher entre dois efeitos. (Ambos os efeitos são considerados a mesma habilidade, chamados "Luz" e "Escuridão", respectivamente.): Recupera 60% da Vida se a Vida deste Jini estiver em 20% ou menos, ou ganha +150% de Ataque Físico se a Vida deste Jini estiver em 80% ou mais.

Comentário de um duelista habilidoso: "Rocos que conseguem manter a mente firme nunca serão derrotados. Primeiro, aprenda a levar um golpe, depois aprenda a revidar."

Nv. 46Habilidade de Golpe Dilacerante em Roco Kingdom2

Golpe Dilacerante

Luta70Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Nv. 50Habilidade de Lâmina de Água em Roco Kingdom4

Lâmina de Água

Água115Ataque

Causa Dano Físico. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.

A onda mais resistente do profundo oceano torna-se uma lâmina silenciosa.

Aprende com tabuleta de habilidade

Girapo também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Soco Livre em Roco Kingdom

Soco Livre

Luta35Ataque

Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: muda para combo de 6 golpes.

Habilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de Força

Luta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

Habilidade de Postura de Preparação em Roco Kingdom

Postura de Preparação

Luta—Condição

Ataque Físico +80%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Defesa Física do inimigo -80%.

Habilidade de Controle da Respiração em Roco Kingdom

Controle da Respiração

Luta—Condição

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

Habilidade de Prisão na Teia em Roco Kingdom

Prisão na Teia

Inseto60Ataque

Causa dano Físico. Defesa Física do inimigo -30%.

Habilidade de Agulha Ardida em Roco Kingdom

Agulha Ardida

Inseto40Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Acúmulo em Roco Kingdom

Acúmulo

Inseto—Condição

Ataque Duplo +50%. Para cada habilidade equipada com custo 0, ganha +50%.

Habilidade de Vinha Sufocante em Roco Kingdom

Vinha Sufocante

Flora80Ataque

Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

Habilidade de Lâmina Energética em Roco Kingdom

Lâmina Energética

Comum80Ataque

Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Esmagamento Triplo em Roco Kingdom

Esmagamento Triplo

Comum—Condição

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

Habilidade de Reescrever em Roco Kingdom

Reescrever

Comum—Condição

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Ataque Furtivo em Roco Kingdom

Ataque Furtivo

Comum85Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Girapo uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Girapo tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Bofetada em Roco Kingdom

BofetadaComum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Vento Gelado em Roco Kingdom

Vento GeladoGelo60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Palma Perfurante em Roco Kingdom

Palma PerfuranteLuta80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

AsaHabilidade de Garra de Águia em Roco Kingdom

Garra de ÁguiaAsa60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Miragem em Roco Kingdom

MiragemSombra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Girapo

Como Jini da classe Água, Girapo recebe mais dano de habilidades Flora e Eletro e menos dano de habilidades Fogo e Mecha.

Mais dano destas habilidades

FloraEletro

Menos dano destas habilidades

FogoMecha

Temas de pesquisa de Girapo

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Água

Todos os Jinis Água