Como obter Voltroz

Desbloqueie a partir de Voltra

Voltra assume sua Forma Alfa, Voltroz, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.

Evolução de Voltroz

Volti evolui para Voltra no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Voltra se transforma na sua Forma Alfa, Voltroz.

Roco Kingdom VoltiVoltiFase 1Eletro
Nv. 40
Roco Kingdom VoltraVoltraFase 2Eletro
Alfa
Roco Kingdom VoltrozVoltrozEletroRoco Kingdom Símbolo de VoltrozSímbolo de VoltrozDe Testes Territoriais

Como Voltra vira Voltroz

  1. Dê a Linhagem Alfa a Voltra

    Use Elixir de Linhagem Alfa em Voltra. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1 Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.

  2. Consiga Símbolo de Voltroz

    Símbolo de Voltroz é a ficha que transforma Voltra em Voltroz. De Testes Territoriais.

  3. Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Voltra

    Escolha Símbolo de Voltroz e Voltra se transforma em Voltroz. Restauração Alfa traz Voltra de volta.

    Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.

Forma Cromática de Voltroz

Todos os Jinis da linha de Volti têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de VoltrozCores Prismáticas

Um Voltroz Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Não existe ovo de Voltroz Prismático: um Voltra Prismático mantém o visual quando se torna Voltroz.

Atributos de Voltroz

O maior atributo de Voltroz é VEL., com 125, e o menor é DEF F., com 78. Seus seis atributos somam 583.

831009712578100
Aptidão de EspécieTotal 583
PV83
ATQ F.100
ATQ M.100
DEF F.78
DEF M.97
VEL.125
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Eletro25%

Personalidades de Voltroz

Cada Voltroz tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Voltroz

Roco Kingdom Pá! traitCaracterística

Pá!

A primeira habilidade usada após entrar em campo pode ser usada mais uma vez. Recupera 2 de Energia após cada ação durante esse turno.

Habilidades de Voltroz

Aprende ao subir de nível

Voltroz aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Reinício Forçado no nível 47.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom1

Relâmpago Esférico

Eletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 3Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 10Habilidade de Superaceleração em Roco Kingdom2

Superaceleração

Eletro70Ataque

Causa dano Mágico. Velocidade +30.

Nv. 12Habilidade de Circuito de Sobrecarga em Roco Kingdom1

Circuito de Sobrecarga

Eletro—Condição

Retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

Nv. 22Habilidade de Supercondutividade em Roco Kingdom3

Supercondutividade

Eletro95Ataque

Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

Nv. 27Habilidade de Célula Ampliadora em Roco Kingdom2

Célula Ampliadora

Eletro—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de CargaMarca de CargaEfeito de Marca: habilidades de ataque ganham Auge, concedendo Poder +10 ao acertar..

Inspirado por um novo tipo de Eletroalquimia. Quem imaginaria que poderia ser usado em duelos de Jini?

Nv. 28Habilidade de Arco Elétrico em Roco Kingdom3

Arco Elétrico

Eletro80Ataque

Causa dano Físico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +40 para esta habilidade.

Nv. 33Habilidade de Paralisar em Roco Kingdom2

Paralisar

Eletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Nv. 35Habilidade de Voadora em Roco Kingdom3

Voadora

Comum110Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

A primeira lição de combate corpo a corpo na Academia de Magia.

Nv. 37Habilidade de Retorno Repentino em Roco Kingdom5

Retorno Repentino

Eletro45Ataque

Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Uma retirada tática que pega tanto inimigos quanto aliados de surpresa.

Nv. 41Habilidade de Temporal em Roco Kingdom1

Temporal

Eletro55Ataque

Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: esta habilidade recebe todos os efeitos de AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo. previamente acionados. Para cada efeito obtido, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 e seu Poder em 10.

Nv. 44Habilidade de Interceptar em Roco Kingdom2

Interceptar

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Bloquear o fluxo de energia do seu oponente também é uma tática. No final, o que importa é vencer.

Nv. 47Habilidade de Reinício Forçado em Roco Kingdom3

Reinício Forçado

Eletro90Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Aprende com tabuleta de habilidade

Voltroz também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Onda Aérea em Roco Kingdom

Onda Aérea

Luta40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe Sombrio em Roco Kingdom

Golpe Sombrio

Luta100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Brecha em Roco Kingdom

Brecha

Luta—Condição

Defesa Dupla do inimigo -70%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Físico +70%.

Habilidade de Soco Esmagador em Roco Kingdom

Soco Esmagador

Luta65Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Ataque Físico +100%.

Habilidade de Controle da Respiração em Roco Kingdom

Controle da Respiração

Luta—Condição

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

Habilidade de Megadoce em Roco Kingdom

Megadoce

Charme100Ataque

Causa Dano Físico e concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.

Habilidade de Medida Desesperada em Roco Kingdom

Medida Desesperada

Charme80Ataque

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidadePenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.), Poder +60 para esta habilidade.

Habilidade de Explosão de Ionização em Roco Kingdom

Explosão de Ionização

Eletro—Condição

Ataque Mágico do inimigo -20% e Velocidade -20%. Combo de 2 golpes.

Habilidade de Armadilha de Teia em Roco Kingdom

Armadilha de Teia

Inseto30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Habilidade de Zumbido de Inseto em Roco Kingdom

Zumbido de Inseto

Inseto15Ataque

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Habilidade de Aproveitar Vantagem em Roco Kingdom

Aproveitar Vantagem

Comum40Ataque

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Encalço em Roco Kingdom

Encalço

Comum75Ataque

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Roubar em Roco Kingdom

Roubar

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

Habilidade de Esmagamento Triplo em Roco Kingdom

Esmagamento Triplo

Comum—Condição

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação Doce

Charme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Voltroz uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Voltroz tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Bofetada em Roco Kingdom

BofetadaComum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Arremesso de Areia em Roco Kingdom

Arremesso de AreiaTerra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Chocante em Roco Kingdom

ChocanteEletro80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Garra de Águia em Roco Kingdom

Garra de ÁguiaAsa60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Mandar Beijo em Roco Kingdom

Mandar BeijoCharme80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Miragem em Roco Kingdom

MiragemSombra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Voltroz

Como Jini da classe Eletro, Voltroz recebe mais dano de habilidades Terra e menos dano de habilidades Eletro, Asa e Mecha.

Mais dano destas habilidades

Terra

Menos dano destas habilidades

EletroAsaMecha

Mais Jinis da classe Eletro

Todos os Jinis Eletro