Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 1–30 de 50 habilidades

4Emboscada
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

5Aniquilar
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

2Golpe Repentino
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

3Cascata
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.

6Explosão Carregada
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.

3Golpe Curto
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Poder +45 permanentemente.

7Colidir
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

0Cometa
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

4Revide Desesperado
AtaqueFísicoCausa dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, Poder +5 para esta habilidade.

6Mariporaz
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.

4Desinfetar
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefício do inimigo.

3Dispersar
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Escolha: Dissipa todos os benefícios do inimigo ou dissipa 1 acúmulo de Marcas de ambos os lados.

3Vertigem
AtaqueFísicoCausa dano Físico. +1 de Prioridade. Auge: Poder +30 para esta habilidade.

3Lâmina Energética
AtaqueFísicoCausa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.

3Explosão de Energia
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

1Colisão Violenta
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Rajada de Garras
AtaqueFísicoCausa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

3Voadora
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Ataque Pesado
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.

2Iniciativa
AtaqueFísicoCausa dano Físico. +1 de Prioridade.

2Interceptar
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

4Último Recurso
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.

3Ataque Tardio
AtaqueFísicoCausa dano Físico. -1 de Prioridade.

0Explosão de Mana
AtaqueMagiaCausa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

3Esmagamento em Massa
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.

0Queda de Meteoros
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

3Golpe de Impulso
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Se este Jini tiver realizado um revide bem-sucedido no turno anterior, o Poder desta habilidade aumenta em 180.

2Amizade Transbordante
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Escolha: Aumenta permanentemente o Poder de Habilidade em 20 após cada uso, ou aumenta temporariamente o Poder de Habilidade em 100% quando Revide: Condição for ativado.

2Golpe Perfurante
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Se a Energia do inimigo for menor que 2, causa 5× mais dano.

2Aproveitar Vantagem
AtaqueFísicoCausa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.