So bekommst du Knöxli

Knöxli in freier Wildbahn fangen

3 Fundorte auf der Karte Carosia, an 3 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in verderbten Gebieten"

Knöxli aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Knöxli-Ei
Knöxli-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Knöxli.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Knöxli.

Knöxli an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Knöxli-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Knöxling

Entwickeln zu Knöxling

Knöxli entwickelt sich zu Knöxling auf St. 40, mit Knöxli bekommst du also die ganze Linie.

Knöxli: Entwicklung

Knöxli entwickelt sich auf St. 40 zu Knöxling.

Roco Kingdom KnöxliKnöxliPhase 1DracheSchatten3 FundorteSt. 40Roco Kingdom KnöxlingKnöxlingPhase 2DracheSchatten1 Fundort

Bester Knöxli-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Knöxli-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert8.91 %
  2. 2PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul5.81 %
  3. 3MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm5.81 %
  4. 4PHYS. ANG.LPSich hart gebend5.81 %
  5. 5PHYS. VERT.GES.Unbeschwert4.65 %
  6. 6LPMAG. VERT.Unachtsam4.65 %
  7. 7MAG. ANG.GES.Ruhig4.65 %
  8. 8GES.LPLeidenschaftlich4.26 %
  9. 9GES.PHYS. ANG.Schreckhaft4.26 %
  10. 10PHYS. ANG.GES.Mutig3.87 %
  11. 11MAG. VERT.GES.Vorsichtig3.48 %
  12. 12MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.48 %
  13. 13GES.MAG. ANG.Fröhlich3.48 %
  14. 14PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig3.48 %
  15. 15PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn3.10 %
  16. 16MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern3.10 %
  17. 17MAG. ANG.LPVernünftig3.10 %
  18. 18LPGES.Geerdet2.71 %
  19. 19GES.MAG. VERT.Leichtsinnig2.71 %
  20. 20PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv2.71 %
  21. 21PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch2.71 %
  22. 22GES.PHYS. VERT.Ungestüm1.93 %
  23. 23LPMAG. ANG.Friedlich1.93 %
  24. 24LPPHYS. VERT.Melancholisch1.93 %
  25. 25LPPHYS. ANG.Still1.93 %
  26. 26MAG. VERT.LPNervös1.93 %
  27. 27PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig1.16 %
  28. 28MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug1.16 %
  29. 29PHYS. VERT.LPFreimütig0.91 %
  30. 30MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit0.38 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. ANG.56.20 %
  2. 2PHYS. VERT.41.86 %
  3. 3GES.41.08 %
  4. 4LP34.49 %
  5. 5MAG. VERT.29.06 %
  6. 6MAG. ANG.27.90 %

Top-Abstammung

  1. 1Drache52.71 %
  2. 2Schatten42.63 %
  3. 3Eis3.10 %
  4. 4Insekt0.79 %
  5. 5Verderbt0.77 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Drachengebrüll66.27 %
  2. 2Drachenmacht55.42 %
  3. 3Gelassenheit53.10 %
  4. 4Hornschlag41.08 %
  5. 5Friedhofskeilerei38.37 %
  6. 6Trick-Stachel37.59 %
  7. 7Drachenblut36.04 %
  8. 8Geister kanalisieren26.74 %
  9. 9Ätherform26.74 %
  10. 10Beschwörung8.52 %
  11. 11Schneebild3.10 %
  12. 12Deckung0.77 %
  13. 13Schmerzsüchtig0.38 %
  14. 14Lichtbogen0.38 %
  15. 15Einrahmen0.38 %
  16. 16Nadelschuss0.38 %
  17. 17Furchtloses Herz0.38 %
  18. 18Proaktive Verteidigung0.38 %

Knöxli: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Knöxli hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Knöxli: Werte

Der höchste Wert von Knöxli ist PHYS. ANG. mit 109, der niedrigste MAG. ANG. mit 40. Zusammen ergeben die sechs Werte 442.

9640654884109
ArtenfähigkeitGesamt 442
LP96
PHYS. ANG.109
MAG. ANG.40
PHYS. VERT.84
MAG. VERT.65
GES.48
Energie-Limit10
Drachenklasse-Fertigkeitsboost25%
Schattenklasse-Fertigkeitsboost25%

Knöxli: Persönlichkeiten

Jedes Knöxli hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für KnöxliKonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%8.91 % der Spieler zuletzt

Knöxli: Merkmal

Roco Kingdom Unsterblich traitMerkmal

Unsterblich

Wird nach 4 Zügen im Zustand "Erschöpft" wiederbelebt.

Knöxli: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Knöxli lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Drachenblut auf St. 1 bis Sengender Atem auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Drachenblut2

Drachenblut

Drache—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Diese Fertigkeit kann während des Aufladens eingesetzt werden. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Für die nächste Fertigkeit ist kein AufladenAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. erforderlich.

Drachenblut stärkt die Schuppen. Hexer suchen seit Ewigkeiten nach diesem Material, doch es entzieht sich ihnen stets.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Trick-Stachel0

Trick-Stachel

Schatten40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Es geht das Gerücht, dass es an der Akademie der Magie ein verlassenes Klassenzimmer gibt. Jeder Roco, der sich dorthin verirrt, sieht seinen Namen auf der Tafel erscheinen und darf den Raum erst verlassen, wenn der Raum makellos sauber ist.

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Beschwörung2

Beschwörung

Schatten—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel BeschwörungsmalBeschwörungsmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 1 % Energie. zu.

Spät nachts in einem leeren Klassenzimmer teilen sich zwei Personen eine einzelne Feder und murmeln leise vor sich hin, während die Spitze heftig zittert.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Friedhofskeilerei4

Friedhofskeilerei

Schatten180Angriff

Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

"Duell! Duell! Einer von uns muss heute dran glauben!" "Hä? Aber wir sind doch beide Geister." "Halt den Mund!"

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Gelassenheit2

Gelassenheit

Drache—Status

Stellt 20 % Gesundheit wieder her. Für die nächste Fertigkeit ist kein AufladenAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. erforderlich.

"Sieh mich an und attackiere mich – oder hau einfach mit allem drauf, was du hast."

St. 26Roco Kingdom Fertigkeit Drachengebrüll1

Drachengebrüll

Drache60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Bei Tagesanbruch waren 300 Dörfer verschwunden, und der Drache nahm sich die Zeit, sich umzusehen, bevor er gähnte.

St. 32Roco Kingdom Fertigkeit Drachenmacht3

Drachenmacht

Drache—Status

Erhält 1 Stapel Drachenbiss-MalDrachenbiss-MalMal-Effekt: Nach Einsatz von Fert. mit 3 Energie, Doppelangr. +30 %..

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Ätherform2

Ätherform

Schatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

"Es heißt, dass jeder Roco, der in den Fluss der Seelen wandert, seinen Körper für kurze Zeit zurücklässt. Wenn es ihm gelingt, rechtzeitig zurückzukommen, kann eine vergessene Erinnerung wieder auftauchen."

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Trugbild1

Trugbild

Schatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Falkenschuppe5

Falkenschuppe

Drache140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Drachenkralle3

Drachenkralle

Drache130Angriff

Nutzt AufladungAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen., wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.

"Ach, Drachen bluten auch." Der Drache leckt sich die Pranke und macht dem jungen Roco klar, dass es nur Sauerpfirsichsaft ist.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Sengender Atem3

Sengender Atem

Drache170Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt anschließend physischen Schaden zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Knöxli kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Lichtbogen

Lichtbogen

Elektro80Angriff

Verursacht physischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Die Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 40.

Roco Kingdom Fertigkeit Magnetische Abschirmung

Magnetische Abschirmung

Elektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Die Anzahl der Anwendungen der gewählten Fertigkeit wird in der nächsten Runde um 1 erhöht.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Treffer

Durchdringender Treffer

Gewöhnlich65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 2 oder weniger ist, verursacht der Angriff 5-fachen Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Schleichangriff

Schleichangriff

Gewöhnlich85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Blick

Durchdringender Blick

Gewöhnlich—Status

Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Verscheuchen

Verscheuchen

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner führt eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Rache

Rache

Schatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner verliert 3 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Knöxli eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Knöxli hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Blasenschild

BlasenschildWasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammhaut

SchlammhautErde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Hornschlag

HornschlagDrache80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf

FlügelunterschlupfFlügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Raufen

RaufenMech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Knöxli: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Drache und Schatten erleidet Knöxli mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Licht, Eis, Drache, Putzig, Schatten und Chaos und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Flora, Feuer, Wasser, Elektro, Gift, Insekt, Kampf und Flügel.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

LichtEisDrachePutzigSchattenChaos

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichFloraFeuerWasserElektroGiftInsektKampfFlügel

Knöxli: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Drache

Alle Jinis der Klasse Drache