Cómo conseguir a Torrix

Captura a Torrix en estado salvaje

3 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Suele encontrarse en bosques montañosos y cerca de castillos".

Evoluciona a Peoni

Peoni vive en Las Colinas de la Encrucijada, La Ciudadela y Estuario de Sierpeplata. Este Jini nace de: Huevo de Peoni o Huevo de Jini de evento. Peoni evoluciona a Torrix al Niv. 26.

Evoluciona a Alfiron o Regnaria

Torrix evoluciona a Alfiron o Regnaria al Niv. 26, así que con Torrix consigues toda la línea.

Evolución de Torrix

Peoni evoluciona a Cabalier, Torrix, Alfiron o Regnaria al Niv. 26. Con el Linaje Alfa y su ficha, Torrix se convierte en su Forma Alfa, Monarcis.

Roco Kingdom PeoniPeoniEtapa 1LuchaTierra
Niv. 26 +
Roco Kingdom TorrixTorrixEtapa 2LuchaTierra
Alfa
Roco Kingdom MonarcisMonarcisLuchaTierraRoco Kingdom Token de MonarcisToken de MonarcisAl enfrentarse al Jini Alfa: MonarcisAbrir la página de Monarcis

+ Este paso necesita algo más que el nivel.

Cómo Torrix se convierte en una Forma Alfa

  1. Dale a Torrix el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Torrix. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue la ficha de la forma que quieres

    La forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Torrix

    Elige su ficha y Torrix se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Torrix.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Colores prismáticos de TorrixColores prismáticos

Un Torrix prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Torrix

La estadística más alta de Torrix es DEF. FÍSICA con 116 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 38. Sus seis estadísticas suman 489.

8938777511694
Estadísticas básicasTotal 489
PV89
ATQ. FÍSICO94
ATQ. MÁGICO38
DEF. FÍSICA116
DEF. M77
VEL75
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Tierra25%
Aumento de habilidades de la clase Lucha25%

Personalidades de Torrix

Cada Torrix tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%

Rasgo de Torrix

Roco Kingdom Guardia traitRasgo

Guardia

Restaura por completo la salud y la energía después de contrarrestar 2 habilidades defensivas. Luego se transforma en Regnaria.

Habilidades de Torrix

Lo aprendes al subir de nivel

Torrix aprende 17 habilidades al subir de nivel, desde Perforador de pulgada al Niv. 1 hasta Golpe decisivo al Niv. 49.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Perforador de pulgada0

Perforador de pulgada

Lucha30Ataque

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 7Roco Kingdom habilidad Onda de aire0

Onda de aire

Lucha40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 9Roco Kingdom habilidad Fuerza de torsión1

Fuerza de torsión

Lucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 17Roco Kingdom habilidad Pisotón2

Pisotón

Tierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza2

Transmutación de fuerza

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Salón de clases de duelo temporal: Recibir. Desviar. Lanzar. ¡Todo es cuestión de destreza!

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Choque feroz1

Choque feroz

Común65Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La cabeza llega antes que el resto del cuerpo.

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Golpe en la sombra3

Golpe en la sombra

Lucha100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Inquebrantable2

Inquebrantable

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque físico aumenta un 50 %.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Piel de piedra3

Piel de piedra

Tierra—Estado

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Trampa de arena4

Trampa de arena

Tierra60Ataque

Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

El clan de la clase Tierra entierra enemigos y secretos por igual bajo la arena.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Concentración interior10

Concentración interior

Lucha—Estado

Restaura un 60 % de Salud. El Ataque físico aumenta un 130 %. Cada vez que esta habilidad contraataca, el Costo energético del usuario disminuye en 3. Se reinicia después de su uso.

El profesor asistente de la Academia intenta hacer una demostración de este antiguo arte marcial oriental sentado con las piernas cruzadas, pero se termina durmiendo.

Niv. 44Roco Kingdom habilidad Golpe férreo2

Golpe férreo

Lucha—Defensa

Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada e inflige Daño físico con un Poder de 90.

Comentario de un duelista experto: La esencia del Golpe férreo es dejar que el oponente ataque primero y luego contraatacar con serenidad.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Un golpe5

Un golpe

Lucha140Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 49Roco Kingdom habilidad Golpe decisivo2

Golpe decisivo

Lucha70Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Torrix también puede aprender estas 18 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Endurecer

Endurecer

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Sentido vinculante

Sentido vinculante

Lucha—Defensa

Disminuye el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige Daño físico de clase Lucha al enemigo. El poder de la habilidad es igual al de la habilidad contraatacada.

Roco Kingdom habilidad Postura de réplica

Postura de réplica

Lucha—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

Roco Kingdom habilidad Rompepiedras

Rompepiedras

Tierra140Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Disparo penetrante

Disparo penetrante

Luz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Reflejo de espejo

Reflejo de espejo

Luz—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: esta habilidad se transforma en la habilidad que contraatacó.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Golpe cercano

Golpe cercano

Común90Ataque

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 45.

Roco Kingdom habilidad Iniciativa

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Roco Kingdom habilidad Última batalla

Última batalla

Común95Ataque

Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

Roco Kingdom habilidad Garras de ventisca

Garras de ventisca

Común30Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Guardia preventiva

Guardia preventiva

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.

Roco Kingdom habilidad Fortaleza

Fortaleza

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

Roco Kingdom habilidad Ahuyentar

Ahuyentar

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el enemigo realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Roco Kingdom habilidad Golpe con la cola

Golpe con la cola

Común90Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Cortarocas

Cortarocas

Tierra95Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Defensa física del enemigo disminuye un 80 %.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Torrix uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Torrix tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Réplica

RéplicaComún—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque dual aumentan un 70 %.

FloraRoco Kingdom habilidad Recubrimiento de cera

Recubrimiento de ceraFlora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura 3 de Energía.

FuegoRoco Kingdom habilidad Escudo de llamas

Escudo de llamasFuego—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 6 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). en el enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Escudo de burbujas

Escudo de burbujasAgua—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

LuzRoco Kingdom habilidad Golpe rebotante

Golpe rebotanteLuz80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Imagen de nieve

Imagen de nieveHielo—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Foco

FocoElectro—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Cubierta

CubiertaBicho—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

LuchaRoco Kingdom habilidad Palma lacerante

Palma laceranteLucha80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

AlaRoco Kingdom habilidad Muro de viento

Muro de vientoAla—Defensa

Reduce el daño recibido un 50 % y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Forma etérea

Forma etéreaSombra—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

CaosRoco Kingdom habilidad Intercambio equivalente

Intercambio equivalenteCaos—Defensa

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: otorga un 50 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Pelea

PeleaMecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Meditación

MeditaciónEstelar—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo.

Ventajas de clase de Torrix

Como Jini de clase Lucha y Tierra, Torrix recibe más daño de las habilidades de clase Flora, Agua, Hielo, Lucha, Encanto, Mecha y Estelar y menos daño de las habilidades de clase Común, Fuego, Tierra, Electro, Veneno, Bicho y Caos.

Más daño de estas habilidades

FloraAguaHieloLuchaEncantoMechaEstelar

Menos daño de estas habilidades

ComúnFuegoTierraElectroVenenoBichoCaos

Temas de investigación de Torrix

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Descubre 2 variantes diferentes de TorrixEstrella de los deseos×1Puntos de investigación×20
Haz evolucionar un Jini a Alfa con Poder de EvoluciónEstrella de los deseos×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Golpe férreo ×2Golpe férreo×1Receta: Golpe férreo×1Puntos de investigación×10
Usa Un golpe ×1Un golpe×1Receta: Un golpe×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Lucha

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