Comment obtenir Tourmat

Capturer Tourmat à l'état sauvage

3 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne et autour des châteaux ».

Faire évoluer Pionmat

Pionmat vit à ces endroits : Collines de la Croisée, La Citadelle et Rivière Serpargent. Il éclot de : Œuf de Pionmat ou Œuf de jini d'événement. Pionmat évolue en Tourmat au niveau 26.

Évolue en Foumat ou Dammat

Tourmat évolue en Foumat ou Dammat au niveau 26 : obtenir Tourmat, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Tourmat

Pionmat évolue en Cavamat, Tourmat, Foumat ou Dammat au niveau 26. Avec la lignée alpha et son jeton, Tourmat prend sa forme alpha, Roimat.

Roco Kingdom PionmatPionmatStade 1MartialeTerre
Niv. 26 +
Roco Kingdom TourmatTourmatStade 2MartialeTerre
Alpha
Roco Kingdom RoimatRoimatMartialeTerreRoco Kingdom Souvenirs de RoimatSouvenirs de RoimatÀ obtenir en défiant le jini alpha : RoimatOuvrir la page de Roimat
Niv. 26 +
Niv. 26 +

+ Cette étape demande plus que le niveau.

Comment Tourmat prend une forme alpha

  1. Donner la lignée alpha à Tourmat

    Utilise Élixir de lignée alpha sur Tourmat. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1 Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.

  2. Obtenir le jeton de la forme voulue

    La forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.

  3. Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Tourmat

    Choisis son jeton et Tourmat prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Tourmat tel qu'il était.

    Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.

Tourmat : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Tourmat prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Tourmat

La statistique la plus haute de Tourmat est DÉF P. (116) et la plus basse ATQ M. (38). Ses six statistiques totalisent 489.

8938777511694
Aptitude de l'espèceTotal 489
PV89
ATQ P.94
ATQ M.38
DÉF P.116
DÉF M.77
SPD75
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Terre25%
Boost de compétence de classe Martiale25%

Personnalités de Tourmat

Chaque Tourmat a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Tourmat

Roco Kingdom Garde traitTrait

Garde

Restaure entièrement sa santé et son énergie après avoir contré 2 compétences de défense. Puis se transforme en Dammat.

Compétences de Tourmat

Appris en montant de niveau

Tourmat apprend 17 compétences en montant de niveau, de Coup de pouce au niveau 1 à Coup tranchant au niveau 49.

Niv. 1Compétence Coup de pouce de Roco Kingdom0

Coup de pouce

Martiale30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 1Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 7Compétence Vague d'air de Roco Kingdom0

Vague d'air

Martiale40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 9Compétence Force d'enroulement de Roco Kingdom1

Force d'enroulement

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Niv. 11Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 17Compétence Fouler de Roco Kingdom2

Fouler

Terre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 23Compétence Transmutation de force de Roco Kingdom2

Transmutation de force

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

Classe de duel temporaire : recevoir, parer, relâcher. Tout est question de finesse !

Niv. 27Compétence Accident féroce de Roco Kingdom1

Accident féroce

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

La tête arrive avant le reste du corps.

Niv. 28Compétence Frappe de l'ombre de Roco Kingdom3

Frappe de l'ombre

Martiale100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 35Compétence Inébranlable de Roco Kingdom2

Inébranlable

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque physique +50 %.

Niv. 36Compétence Peau de pierre de Roco Kingdom3

Peau de pierre

Terre—État

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

Niv. 38Compétence Ensablement de Roco Kingdom4

Ensablement

Terre60Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

La classe Terre enfouit ses ennemis et ses secrets sous le sable.

Niv. 39Compétence Concentration intérieure de Roco Kingdom10

Concentration intérieure

Martiale—État

Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.

L'assistant de l'académie tentait de démontrer cet ancien art martial oriental en tailleur, quand il finit par s'endormir.

Niv. 44Compétence Coup de garde solide de Roco Kingdom2

Coup de garde solide

Martiale—Défense

Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.

Commentaire d'un duelliste chevronné : l'essence du Coup de garde solide est de laisser l'adversaire frapper en premier, puis de contre-attaquer avec sang-froid.

Niv. 48Compétence Frappe unique de Roco Kingdom5

Frappe unique

Martiale140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 49Compétence Coup tranchant de Roco Kingdom2

Coup tranchant

Martiale70Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Appris grâce à une tablette de compétences

Tourmat peut aussi apprendre ces 18 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Durcissement de Roco Kingdom

Durcissement

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Perception traversante de Roco Kingdom

Perception traversante

Martiale—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige des dégâts physiques de classe Martiale à l'ennemi. La puissance de la compétence est égale à celle de la compétence contrée.

Compétence Posture de riposte de Roco Kingdom

Posture de riposte

Martiale—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : puissance de toutes les compétences +40.

Compétence Cassepierre de Roco Kingdom

Cassepierre

Terre140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

Compétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforant

Lumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Réflexion véritable de Roco Kingdom

Réflexion véritable

Lumière—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : cette compétence devient la compétence qu'elle a contrée.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Frappe rapprochée de Roco Kingdom

Frappe rapprochée

Commun90Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, puissance +45 de façon permanente.

Compétence Initiative de Roco Kingdom

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Compétence Baroud d'honneur de Roco Kingdom

Baroud d'honneur

Commun95Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

Compétence Griffes innombrables de Roco Kingdom

Griffes innombrables

Commun30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Garde préventive de Roco Kingdom

Garde préventive

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Compétence Forteresse de Roco Kingdom

Forteresse

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : recharge de compétence de défense -1.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Coup caudal de Roco Kingdom

Coup caudal

Commun90Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Brise-roc de Roco Kingdom

Brise-roc

Terre95Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : défense physique ennemie -80 %.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Tourmat l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Tourmat n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaqueCommun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

FloreCompétence Pruine de Roco Kingdom

PruineFlore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Bulle protectrice de Roco Kingdom

Bulle protectriceEau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque magique +70 %.

LumièreCompétence Frappe rebondissante de Roco Kingdom

Frappe rebondissanteLumière80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Jeter de sable de Roco Kingdom

Jeter de sableTerre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Paume perçante de Roco Kingdom

Paume perçanteMartiale80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

AerusCompétence Mur de vent de Roco Kingdom

Mur de ventAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

CharmeCompétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffeCharme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthéréeOmbre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Beigne d'acier de Roco Kingdom

Beigne d'acierMéca45Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Tourmat : faiblesses et résistances

Jini de classe Martiale et Terre, Tourmat subit plus de dégâts des compétences Flore, Eau, Glace, Martiale, Charme, Méca et Stellaire et moins de dégâts des compétences Commun, Feu, Terre, Électro, Poison, Insecte et Chaos.

Plus de dégâts de ces compétences

FloreEauGlaceMartialeCharmeMécaStellaire

Moins de dégâts de ces compétences

CommunFeuTerreÉlectroPoisonInsecteChaos

Sujets de recherche de Tourmat

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Découvrir 2 variantes différentes de TourmatÉtoiles de vœux×1Points de recherche×20
Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolutionÉtoiles de vœux×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Coup de garde solide x2Coup de garde solide×1Recette : Coup de poing solide×1Points de recherche×10
Utiliser Frappe unique x1Frappe unique×1Recette : Frappe unique×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Martiale

Tous les jini Martiale