
โคลเวรินดำมืด
ไม่มีใครรู้ว่ามันมาจากไหน มันใช้ร่างเดียวกับโคลเวริน มันกลอกตาอย่างรวดเร็ว ฉลาดและเฉียบคม เคยพูดอย่างจริงจังว่ามันไม่ใช่ชอบทาร์ตพีชทุกชิ้น มันบอกอย่างชัดเจนว่าไม่ชอบทาร์ตพีชที่อ่อนนุ่ม ต้องกรอบๆ เท่านั้นถึงจะดีที่สุด
โคลเวรินดำมืด คือจินนี่ธาตุ
ธรรมดา และ
เงาใน Roco Kingdom ลำดับที่ 417 ในสมุดภาพโลก
วิวัฒนาการจาก โคลเวีย
โคลวี วิวัฒนาการเป็น โคลเวีย ที่เลเวล 28 โคลเวีย วิวัฒนาการเป็น โคลเวรินดำมืด ที่เลเวล 40
โคลวี วิวัฒนาการเป็น โคลเวีย ที่เลเวล 28 โคลเวีย วิวัฒนาการเป็น โคลเวริน หรือ โคลเวรินดำมืด ที่เลเวล 40
โคลวีขั้น 1
โคลเวียขั้น 2
โคลเวรินดำมืดขั้น 3+ ขั้นนี้ต้องใช้มากกว่าเลเวล
โคลเวรินดำมืด สีรุ้งจะได้คู่สี 1 ใน 39 คู่ และประกาย 1 ใน 4 แบบ โอกาสเท่ากันทุกแบบ หรือแบบขาวดำที่ซ่อนอยู่และหายาก เลือกประกายเพื่อดูกับทุกคู่สี
ค่าพลังสูงสุดของ โคลเวรินดำมืด คือป้องกันเวท 124 และต่ำสุดคือโจมตีกายภาพ 35 ค่าพลังทั้งหกรวมกันได้ 551
พลังชีวิต84
โจมตีกายภาพ35
โจมตีเวท104
ป้องกันกายภาพ94
ป้องกันเวท124
ความเร็ว110
เสริมพลังสกิลทั่วไป25%
เสริมพลังสกิลธาตุเงา25%โคลเวรินดำมืด แต่ละตัวมีนิสัย 1 ใน 30 แบบ นิสัยจะเพิ่มค่าพลังหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% และค่าที่เพิ่มขึ้นจะเติบโตอีก 2% ในแต่ละลำดับการเติบโต
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
คุณลักษณะดันทุรัง
เมื่อใช้สกิล "เลือกเลือกสามารถเลือกใช้ 1 จาก 2 เอฟเฟกต์ (ทั้งสองเอฟเฟกต์ถือว่าเป็นสกิลเดียวกัน แบ่งเป็น "สว่าง" และ "มืด")" จะใช้ผล "เลือก" แบบเดียวกันเพิ่มอีก 1 ครั้ง เมื่อใช้สกิลใดๆ สกิลนี้จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น
เรียนรู้จากการอัปเกรด
โคลเวรินดำมืด เรียนสกิล 15 สกิลเมื่อเลเวลขึ้น ตั้งแต่ปืนใหญ่พลังงานที่เลเวล 1 ถึงเสียงรบกวนยามวิกาลที่เลเวล 50

1ป้องกัน
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น

2ถอยกลับ
ศัตรูได้รับโหมดน่ารักโหมดน่ารักถอยกลับไปขั้นก่อนหน้า ค่าพลังเผ่าจะลดตามด้วย (มีเฉพาะจินนี่ที่ถอยกลับได้เท่านั้นจึงจะสามารถได้รับโหมดน่ารัก และจะไม่หายไปเมื่อถอนตัวจากสนาม) 1 ชั้น
"ไม่ต้องสู้กันอีกแล้วก็ได้"

3ไหวพริบยามคับขัน
สร้างดาเมจเวท หากตัวเองมีดีบัฟดีบัฟลดสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และเพิ่มพลังงานที่ใช้ พิษ เผาไหม้ ปรสิต แช่แข็ง โหมดน่ารัก นำไฟฟ้าและเอฟเฟกต์อื่นๆ (ไม่รวมเอฟเฟกต์ประเภท "ตรา" "คุณลักษณะ" หรือ "อื่นๆ") ความแรงสกิลครั้งนี้ +40
สอบได้หมด เดาได้ถูก!

1กระชากวิญญาณ
ขโมยพลังงาน 3 หน่วยจากศัตรู
ผีมีอยู่จริง ในคืนพระจันทร์เต็มดวง กระดาษชำระทั้งหมดในห้องน้ำชั้นสองของสถาบันเวทจะหายไปหมด น่ากลัวมาก

2คุกคาม
สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
ฉันฝันร้าย อาจารย์บอกว่าถ้าฉันหลับในห้องเรียนอีกครั้ง จะทำให้แก่นพลังเวทของฉันไม่สามารถฟื้นฟูพลังเวทมนตร์ได้อีกต่อไป

2อัญเชิญวิญญาณ
ฝ่ายศัตรูได้รับตราอัญเชิญวิญญาณตราอัญเชิญวิญญาณเอฟเฟกต์ตราประทับ หลังจากจินนี่ในสนามถอนตัว จินนี่ที่เปลี่ยนเข้ามาจะสูญเสียพลังงาน 1 แต้ม 1 ชั้น
เที่ยงคืน ในห้องเรียนที่มืดมิด สองคนจับปากกาขนนกไว้ด้วยกัน พูดพึมพำ ปลายปากกาสั่นไหวอย่างบ้าคลั่ง

2เยาะเย้ย
พลังโจมตีเวทของตนเอง +90% หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ ตนเองได้รับความเร็ว +70
กลางดึกเมื่อคืน เราสองคนท่องจำแนวข้อสอบวิชาคาถาในที่มืด พอวันถัดมาปรากฏว่าแนวข้อสอบที่รุ่นพี่เขียนไว้ผิดหมดเลย

3แสงวิญญาณ
สร้างความเสียหายเวท คอมโบ 3 ครั้ง หากฝ่ายศัตรูเปลี่ยนจินนี่ในเทิร์นนี้ จำนวนคอมโบของสกิลครั้งนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่า
ถ้าเห็นแสงไฟในห้องสมุดสถาบันเวทตอนตีสอง อย่าเข้าไปข้างในเด็ดขาด

1เข้าสู่ฝัน
พลังงานที่ฝ่ายศัตรูฟื้นฟูในเทิร์นถัดไป -5 คูลดาวน์ 2 เทิร์น
ถ้าเห็นหมอนที่ไม่มีเจ้าของในสถาบันเวทมนตร์ อย่าเพิ่งนอนทับนะ เพราะมันจะบุกเข้าไปในฝันและขโมยการนอนหลับที่แสนสุขไปทั้งคืน
เรียนรู้จากแผ่นหินสกิล
โคลเวรินดำมืด ยังเรียนสกิลทั้ง 9 สกิลนี้ได้จากหินสกิล เปิดสกิลเพื่อดูวิธีได้รับหินสกิล



อบอุ่นร่างกาย
จำนวนจำนวนคอมโบจำนวนคอมโบเปลี่ยนจำนวนคอมโบ จะมีผลเฉพาะสกิลที่มีคอมโบได้เท่านั้นของตนเอง +3

ดวงใจห้าวหาญ
ลดดาเมจ 100% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ดาเมจที่ลดได้จะเปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง และสกิลนี้ใช้พลังงาน +2 ถาวร

ป้องกันโต้กลับ
ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%

ปิดกั้น
สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะรับมือ: สกิลสถานะหากศัตรูใช้สกิลสถานะ ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ขัดจังหวะขัดจังหวะทำให้ศัตรูไม่สามารถใช้สกิลที่เกี่ยวข้องได้ในเทิร์นนี้สกิลที่ถูกรับมือเพิ่มเติม

แก้แค้น
ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตีรับมือ: สกิลโจมตีหากศัตรูใช้สกิลโจมตี ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ หลังใช้แล้ว สกิลป้องกันที่สวมใส่จะคูลดาวน์ 1 เทิร์น: ศัตรูเสียพลังงาน 3 หน่วย


ปั่นป่วนจิตใจ
ทำให้สกิลทั้งหมดของศัตรูใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: เปลี่ยนเป็นใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม
สกิลสายเลือด
อีลิกเซอร์สายเลือดจะมอบสายเลือด 1 ใน 18 แบบให้ โคลเวรินดำมืด และตั้งแต่เลเวล 15 แต่ละสายเลือดจะสอนสกิลของตัวเอง โคลเวรินดำมืด มีสายเลือดได้ทีละแบบ

เกราะโคลน
—สถานะ
ได้รับพลังโจมตีกายภาพและพลังป้องกันกายภาพเพิ่มขึ้น 60% รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ทำให้บัฟบัฟเพิ่มสเตตัส ความแรงสกิล จำนวนคอมโบ และลดเอฟเฟกต์การใช้พลังงาน ดูดเลือด หรือโอเวอร์โหลด ฯลฯ (ไม่รวมถึงเอฟเฟกต์ประเภท "ตราประทับ" "คุณลักษณะ" และ "อื่นๆ")ของตนเองเพิ่มเติมเป็นสองเท่า

เกล็ดน้ำค้างโปรย
—สถานะ
ฝ่ายศัตรูได้รับแช่แข็งแช่แข็งแช่แข็งพลังชีวิต 5% หากพลังชีวิตปัจจุบันต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่แช่แข็ง จะหมดแรง (จินนี่ธาตุน้ำแข็งจะไม่รับผลจากเอฟเฟกต์นี้) 4 ชั้น

มังกรผงาดคำราม
200
โจมตี
ชาร์จพลังชาร์จพลังสกิลนี้ต้องชาร์จพลัง 1 เทิร์นก่อน จึงจะสามารถปล่อยได้ในเทิร์นถัดไป ในระหว่างชาร์จพลังจะภูมิคุ้มกันเอฟเฟกต์ถอนตัวทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู

อัมพาต
—สถานะ
ศัตรูเริ่มก่อนเริ่มก่อนลำดับในการดำเนินการสกิล สกิลที่มีความเร็วในการเริ่มก่อนที่สูงกว่าจะละเว้นความแตกต่างของความเร็วระหว่างจินนี่ทั้งสองฝ่าย จะถูกปล่อยก่อน ความเร็วในการเริ่มก่อนสามารถซ้อนทับได้ -1 รับมือ: สกิลป้องกันรับมือ: สกิลป้องกันหากศัตรูใช้สกิลป้องกัน ถือว่าสกิลนี้รับมือได้สำเร็จ การกระทำครั้งนี้จะเริ่มก่อนแน่นอน และจะกระตุ้นเอฟเฟกต์รับมือ: ทำให้โจมตีเวท / กายภาพของฝ่ายศัตรู -70% เพิ่มเติม

งีบหลับ
—สถานะ
ฟื้นฟูพลังงานตนเอง 2 หน่วย ทีมฝ่ายเราได้รับเสียสละของกำนัลทำให้สกิล "กัดแทะ" และ "ฝูงแมลง" ในทีมทั้งหมดได้รับเอฟเฟกต์เสริมพลังที่เกี่ยวข้องจากเสียสละ 1 ครั้ง: การใช้พลังงาน -2

ปักษาพุ่งทะยาน
—สถานะ
ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +20 ว่องไวว่องไวเมื่อเข้าสนามด้วยการสลับจินนี่แบบแอคทีฟ จะใช้สกิลตัวแรกที่มีพลังงานเพียงพอ และมีเอฟเฟกต์ว่องไว

ละโมบ
—สถานะ
ตนเองได้รับดูดเลือดดูดเลือดเมื่อสร้างดาเมจ จะฟื้นพลังชีวิตตามอัตราดูดเลือดและค่าดาเมจที่ทำได้ 100%

ศึกอาวุธ
45
โจมตี
สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลังการส่งพลังเมื่อเริ่มเทิร์น สกิลที่มี "การส่งพลัง X" จะเลื่อนลง X ตำแหน่ง เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 1

ฉายภาพเหนือมิติ
—สถานะ
ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตกตราดาวตกเอฟเฟกต์ตราประทับ เมื่อใช้สกิลที่ไม่ใช่ธาตุมายาโจมตีจินนี่ที่มีตราประทับนี้ จะกระตุ้นตราดาวตก และใช้จำนวนชั้นดาวตกทั้งหมดไป สร้างดาเมจธาตุมายาเพิ่มเติมแก่มัน 4 ชั้น
ในฐานะจินนี่ธาตุ
ธรรมดา และ
เงา โคลเวรินดำ
มืด จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลธาตุ
แสง และ
มืด และได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลธาตุ
ธรรมดา,
พิษ และ
แมลง
ได้รับความเสียหายมากขึ้นจากสกิลเหล่านี้
ได้รับความเสียหายน้อยลงจากสกิลเหล่านี้
×1
×300
×1
×1



























