Comment obtenir Truflior corrompu

Faire évoluer Truflin

Roco Kingdom TrufloTrufloStade 1Roco Kingdom TruflinTruflinStade 2Roco Kingdom Truflior corrompuTruflior corrompuStade 3

Truflo évolue en Truflin au niveau 28. Truflin évolue en Truflior corrompu au niveau 40.

Évolution de Truflior corrompu

Truflo évolue en Truflin au niveau 28. Truflin évolue en Truflior ou Truflior corrompu au niveau 40.

Roco Kingdom TrufloTrufloStade 1CommunCharme
Niv. 28 +
Roco Kingdom TruflinTruflinStade 2CommunCharme
Niv. 40 +
Roco Kingdom Truflior corrompuTruflior corrompuStade 3CommunOmbre

+ Cette étape demande plus que le niveau.

Truflior corrompu : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Truflior corrompu prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Truflior corrompu

La statistique la plus haute de Truflior corrompu est DÉF M. (124) et la plus basse ATQ P. (35). Ses six statistiques totalisent 551.

841041241109435
Aptitude de l'espèceTotal 551
PV84
ATQ P.35
ATQ M.104
DÉF P.94
DÉF M.124
SPD110
Limite d'énergie10
Boost de compétence commune25%
Boost de compétence de classe Ombre25%

Personnalités de Truflior corrompu

Chaque Truflior corrompu a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Truflior corrompu

Roco Kingdom Poursuite acharnée traitTrait

Poursuite acharnée

Après avoir sélectionné une compétence de ChoixSélectionnerTu peux choisir entre deux effets. (Les deux effets sont considérés comme la même compétence, nommés « Lumière » et « Ténèbres » respectivement.), l'effet choisi de Choix se déclenche une fois supplémentaire. Cependant, après avoir utilisé une compétence, celle-ci subit un temps de recharge d'un tour.

Compétences de Truflior corrompu

Appris en montant de niveau

Truflior corrompu apprend 15 compétences en montant de niveau, de Décharge d'énergie au niveau 1 à Clameur nocturne au niveau 50.

Niv. 1Compétence Décharge d'énergie de Roco Kingdom3

Décharge d'énergie

Commun50Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Niv. 1Compétence Restauration de Roco Kingdom2

Restauration

Commun—État

Restaure 30 % de la santé.

Niv. 1Compétence Étoiles de vœux de Roco Kingdom3

Étoiles de vœux

Commun110Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Ils sont venus exaucer leurs souhaits.

Niv. 9Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 18Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 26Compétence Régression de Roco Kingdom2

Régression

Commun—État

Inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

« Tu n'as plus à te battre. »

Niv. 32Compétence Onde supersonique de Roco Kingdom4

Onde supersonique

Commun130Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Une chanson pas encore totalement maîtrisée.

Niv. 40Compétence Esprit vif de Roco Kingdom3

Esprit vif

Commun80Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). quelconque, puissance de cette compétence +40 points.

Je connais toutes les réponses aux questions de l'examen ! Et même quand je ne sais pas, mon intuition ne me fait jamais défaut !

Niv. 42Compétence Vol d'âme de Roco Kingdom1

Vol d'âme

Ombre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

Les fantômes existent bel et bien. Les nuits de pleine lune, tout le PQ des toilettes du deuxième étage de l'académie de magie disparaît. Terrifiant.

Niv. 43Compétence Menace de Roco Kingdom2

Menace

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

J'ai fait un cauchemar. Le professeur a dit que si je m'endormais à nouveau en classe, il veillerait à ce que mon pousse-mana ne retrouve jamais son mana.

Niv. 44Compétence Invocation de Roco Kingdom2

Invocation

Ombre—État

Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.

Au milieu de la nuit dans une salle de classe vide, deux personnes se partagent une seule plume, murmurant à voix basse tandis que la pointe s'agite frénétiquement.

Niv. 45Compétence Moquerie de Roco Kingdom2

Moquerie

Ombre—État

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

Nous avons passé une nuit blanche à bachoter tout le guide d'examen d'incantation pour découvrir le lendemain que les « sujets clés » de l'élève senior étaient complètement faux.

Niv. 46Compétence Éclair spirituel de Roco Kingdom3

Éclair spirituel

Ombre25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

Si tu vois une lumière dans la bibliothèque de l'académie de magie à 2 heures du matin, n'y entre pas.

Niv. 48Compétence Rêve éveillé de Roco Kingdom1

Rêve éveillé

Ombre—État

L'ennemi restaure 5 points d'énergie de moins au prochain tour. Recharge : 2 tours.

Si tu croises un oreiller sauvage à l'académie, ne t'allonge pas dessus, sinon il glissera dans tes rêves pour te voler toute une nuit de repos.

Niv. 50Compétence Clameur nocturne de Roco Kingdom4

Clameur nocturne

Ombre20Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

La cloche fantôme ne fait jamais de bruit.

Appris grâce à une tablette de compétences

Truflior corrompu peut aussi apprendre ces 9 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Frappes sauvages de Roco Kingdom

Frappes sauvages

Commun25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

Compétence Préparation de Roco Kingdom

Préparation

Commun—État

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaque

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

Compétence Interception de Roco Kingdom

Interception

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Vengeance de Roco Kingdom

Vengeance

Ombre—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi perd 3 points d'énergie.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Truflior corrompu l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Truflior corrompu n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Flèche enflammée de Roco Kingdom

Flèche enflamméeFeu80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonnéPoison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Beigne d'acier de Roco Kingdom

Beigne d'acierMéca45Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Truflior corrompu : faiblesses et résistances

Jini de classe Commun et Ombre, Truflior corrompu subit plus de dégâts des compétences Lumière et Chaos et moins de dégâts des compétences Commun, Poison et Insecte.

Plus de dégâts de ces compétences

LumièreChaos

Moins de dégâts de ces compétences

CommunPoisonInsecte

Sujets de recherche de Truflior corrompu

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Esprit vif x2Esprit vif×1Recette : Esprit vif×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Commun

Tous les jini Commun