
Wichtling
Mit seinem schiefen Grinsen wirkt dieses Jini vielleicht sorglos, aber tief im Inneren hat es Angst davor, ignoriert zu werden. Deshalb verbringt es jeden Tag damit, sich Streiche auszudenken und andere zu erschrecken. Trotz seiner schelmischen Art bricht es niemals ein Versprechen.
Wichtling ist ein Jini der Klasse
Chaos und
Flügel in Roco Kingdom, Nummer 031 im Weltkodex. Es lebt in Brackwasserschlucht, Windruh-Heiligtum, Sonnenaufgangsgipfel, Brackwassersumpfgebiet, Heiligfeder-Tempel, Windhold-Klippen, Kleinhorn-Heiligtum und Auberston-See. Die Alpha-Form seiner Linie ist
Großwicht. Jede Form der Linie hat eine chromatische Form.
Wichtling in freier Wildbahn fangen
42 Fundorte auf der Karte Carosia, an 8 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Häufig in Wäldern"
Wichtlein entwickeln
Wichtlein55 Fundorte an 8 Orten · Wichtlein-Ei
WichtlingPhase 2Wichtlein lebt in Sonnenaufgangsgipfel, Windhold-Klippen, Brackwasserschlucht, Windruh-Heiligtum, Kleinhorn-Heiligtum, Brackwassersumpfgebiet, Heiligfeder-Tempel und Auberston-See. Es schlüpft aus: Wichtlein-Ei oder Event-Jini-Ei. Wichtlein entwickelt sich auf St. 40 zu Wichtling.
Wichtling an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Wichtling
Wichtlein entwickelt sich auf St. 40 zu Wichtling. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Wichtling zu seiner Alpha-Form
Großwicht.
WichtleinPhase 1
WichtlingPhase 2So wird Wichtling zu einer Alpha-Form
Gib Wichtling die Alpha-AbstammungVerwende ein
Alpha-Abstammungselixier bei Wichtling. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1
Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.
Hol dir das Zeichen der gewünschten FormDie Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.
- Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Wichtling
Wähl sein Zeichen, und Wichtling wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Wichtling.
Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Hartnäckig10.94 % - 2



Fröhlich5.85 % - 3



Friedlich5.72 % - 4



Kühn4.96 % - 5



Schelmisch4.70 % - 6



Beständig4.32 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.61.95 % - 2
LP53.81 % - 3
GES.51.14 % - 4
PHYS. VERT.42.49 % - 5
MAG. VERT.37.91 % - 6
MAG. ANG.22.64 %
Top-Abstammung
- 1
Flügel42.49 % - 2
Chaos39.69 % - 3
Verderbt3.18 % - 4
Alpha2.54 % - 5
Wasser1.78 % - 6
Erde1.52 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Tarnangriff68.19 % - 2
Windstoß58.14 % - 3
Mahlstrom48.47 % - 4
Brandschatzen45.16 % - 5
Zerquetschen36.25 % - 6
Gier24.30 %
Jedes Jini der Linie von Wichtlein hat eine chromatische Form in anderen Farben.
Ein prismatisches Wichtling hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Wichtling ist PHYS. ANG. mit 125, der niedrigste MAG. ANG. mit 53. Zusammen ergeben die sechs Werte 576.
LP117
PHYS. ANG.125
MAG. ANG.53
PHYS. VERT.103
MAG. VERT.73
GES.105
Federklasse-Fertigkeitsboost25%
Chaosklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Wichtling hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%10.94 % der Spieler zuletzt
MerkmalVerlangen
Beim Einsatz erhält das Team 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..
Durch Stufenaufstieg erlernt
Wichtling lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Dämonenklaue auf St. 1 bis Mahlstrom auf St. 40.

0Kratzen
Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.
Manche Jinis machen das auch zu Hause, also pass auf dein Toilettenpapier und deine Zauberschriftrollen auf!

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2Gier
Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

3Zerquetschen
Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.
"Keine Sorge, ein kleiner Kratzer regt die Durchblutung an."

1Deal im Hinterzimmer
Eigener Doppelangriff und -verteidigung sinken um 100 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegnerische Doppelangriff und -verteidigung sinken stattdessen um 100 %.

2Sturmböenstoß
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

3Windstoß
Verursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

3Brandschatzen
Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.
Auf dem Schwarzmarkt wird eine seltene Jinikapsel verkauft, in der angeblich zwei Jinis Platz haben und die jeden Tag ein zufällig ausgewähltes Jini-Ei hervorbringt. Du zahlst den doppelten Preis für eine und musst feststellen, dass du betrogen wurdest.

4Tarnangriff
Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

5Mahlstrom
Verursacht physischen Schaden und gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt.. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Wichtling kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Zerfleischen
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Dieser Angriff erhält 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..


Furchttruhe
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.

Beschwörung
Fügt dem Gegner 1 Stapel BeschwörungsmalBeschwörungsmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 1 % Energie. zu.

Toxische Salve
Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Vorteilsnutzung
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.


Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Federbuschsturm
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

Hand aus dem Jenseits
Verursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Wichtling eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Wichtling hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Chaos und
Flügel erleidet Wichtling mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Licht,
Eis,
Elektro und
Putzig und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Schatten und
Chaos.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Alpha-Form: Großwicht
Chromatische Form

































