So bekommst du Nythera

Nythera in freier Wildbahn fangen

8 Fundorte auf der Karte Carosia, an 5 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Nytrix entwickeln

Roco Kingdom NyttyNytty11 Fundorte an 6 Orten · Nytty-EiRoco Kingdom NytrixNytrixPhase 2Roco Kingdom NytheraNytheraPhase 3

Nytty lebt in Windruh-Heiligtum, Windhausener Hochebene, Windruh-Ausläufer, Uralte Flugwege, Küstenhügel und Plünderhaven. Es schlüpft aus: Nytty-Ei oder Event-Jini-Ei. Nytty entwickelt sich auf St. 26 zu Nytrix. Nytrix entwickelt sich auf St. 44 zu Nythera.

Nythera an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Nytty-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Nythera

Nythera: Entwicklung

Nytty entwickelt sich auf St. 26 zu Nytrix. Nytrix entwickelt sich auf St. 44 zu Nythera.

Roco Kingdom NyttyNyttyPhase 1Chaos11 FundorteSt. 26Roco Kingdom NytrixNytrixPhase 2Chaos4 FundorteSt. 44Roco Kingdom NytheraNytheraPhase 3Chaos8 Fundorte

Bester Nythera-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Nythera-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig44.01 %
  2. 2GES.MAG. VERT.Leichtsinnig4.06 %
  3. 3GES.MAG. ANG.Fröhlich3.69 %
  4. 4PHYS. ANG.GES.Mutig3.57 %
  5. 5PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch3.32 %
  6. 6PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.95 %
  7. 7GES.PHYS. ANG.Schreckhaft2.83 %
  8. 8GES.LPLeidenschaftlich2.58 %
  9. 9MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug2.46 %
  10. 10LPMAG. ANG.Friedlich2.34 %
  11. 11PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn2.34 %
  12. 12PHYS. VERT.GES.Unbeschwert2.09 %
  13. 13MAG. ANG.GES.Ruhig1.97 %
  14. 14PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul1.84 %
  15. 15MAG. ANG.LPVernünftig1.60 %
  16. 16LPPHYS. VERT.Melancholisch1.60 %
  17. 17MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm1.60 %
  18. 18MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern1.60 %
  19. 19LPMAG. VERT.Unachtsam1.47 %
  20. 20MAG. VERT.LPNervös1.47 %
  21. 21MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid1.35 %
  22. 22PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig1.35 %
  23. 23PHYS. VERT.LPFreimütig1.23 %
  24. 24GES.PHYS. VERT.Ungestüm1.17 %
  25. 25PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv1.10 %
  26. 26MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert1.10 %
  27. 27MAG. VERT.GES.Vorsichtig0.98 %
  28. 28LPGES.Geerdet0.98 %
  29. 29MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit0.86 %
  30. 30LPPHYS. ANG.Still0.49 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1GES.75.58 %
  2. 2PHYS. ANG.74.22 %
  3. 3LP70.03 %
  4. 4MAG. ANG.28.60 %
  5. 5PHYS. VERT.23.30 %
  6. 6MAG. VERT.20.96 %

Top-Abstammung

  1. 1Chaos81.99 %
  2. 2Mech2.34 %
  3. 3Kampf1.84 %
  4. 4Wasser1.60 %
  5. 5Licht1.47 %
  6. 6Schatten1.35 %
  7. 7Gift1.35 %
  8. 8Elektro1.23 %
  9. 9Gewöhnlich0.98 %
  10. 10Putzig0.98 %
  11. 11Flügel0.98 %
  12. 12Erde0.98 %
  13. 13Stellar0.86 %
  14. 14Drache0.49 %
  15. 15Exotisch0.49 %
  16. 16Eis0.36 %
  17. 17Insekt0.36 %
  18. 18Flora0.35 %

Chromatisches Nythera

Jedes Jini der Linie von Nytty hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Nythera: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Nythera hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Nythera: Werte

Der höchste Wert von Nythera ist PHYS. ANG. mit 115, der niedrigste MAG. VERT. mit 85. Zusammen ergeben die sechs Werte 624.

10010585115104115
ArtenfähigkeitGesamt 624
LP100
PHYS. ANG.115
MAG. ANG.105
PHYS. VERT.104
MAG. VERT.85
GES.115
Energie-Limit10
Chaosklasse-Fertigkeitsboost25%

Nythera: Persönlichkeiten

Jedes Nythera hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für NytheraHartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%44.01 % der Spieler zuletzt

Nythera: Merkmal

Roco Kingdom Sündenbock traitMerkmal

Sündenbock

Erhält für jeweils 25 % verlorene Gesundheit 2 zusätzliche Kombo-Anzahl.

Nythera: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Nythera lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Verteidigung auf St. 1 bis Böswillige Flucht auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Dämonenklaue0

Dämonenklaue

Chaos30Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Gier2

Gier

Chaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Ausrauben1

Ausrauben

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Brüllen1

Brüllen

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff des Gegners -60 % und Geschwindigkeit -60.

Rufe die Fertigkeit deines Jinis in den Jini-Duellen aus, damit sie ihre Wirkung voll entfaltet!

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Schallschuss1

Schallschuss

Gewöhnlich60Angriff

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

St. 28Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel3

Kuhhandel

Chaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

"Das ist das fairste Angebot in Petiapolis. Wenn du es auf die Waage legst, zeigt sie kein Ungleichgewicht an – weil ich sie festhalte."

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Fledermaus-Schlag2

Fledermaus-Schlag

Chaos65Angriff

Verursacht physischen Schaden und stiehlt GesundheitLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe von 100 % des Schadens.

Ruft seltsame Helfer herbei. Sie sind stets hungrig – am liebsten essen sie Bananen, am zweitliebsten Blut.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Gefälschter Geldschein1

Gefälschter Geldschein

Chaos—Status

Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Schmutzige Hand3

Schmutzige Hand

Chaos45Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

Vor dem Alchemie-Trank-Unterricht befolge die sieben Schritte des Händewaschens für blitzsaubere Hände.

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Betrügerischer Vertrag3

Betrügerischer Vertrag

Chaos—Status

Tauscht Stärkungs-StärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) und SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) mit dem Gegner.

Zahle deine Schulden zurück, dann bleibt die Tür offen.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Versteckte Klauseln8

Versteckte Klauseln

Chaos—Status

Tauscht ausgerüstete Fertigkeiten mit dem Gegner.

"Die versteckten Vertragsklauseln werden im Kleinstgedruckten in aller Klarheit erläutert."

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Zerquetschen3

Zerquetschen

Chaos30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

"Keine Sorge, ein kleiner Kratzer regt die Durchblutung an."

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Böswillige Flucht1

Böswillige Flucht

Chaos—Status

RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

"Er musste weg, um was Dringendes zu erledigen."

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Nythera kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Handkuss

Handkuss

Putzig80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zurückhaltung

Zurückhaltung

Putzig30Angriff

Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

Roco Kingdom Fertigkeit Mondlichtkonzert

Mondlichtkonzert

Putzig30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Für jeden Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) bei allen Jinis auf beiden Seiten erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer Nachklang

Putzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Weitergeben

Weitergeben

Putzig—Status

Nutzt RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. aus dem Kampf . Das nächste Jini übernimmt die StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) des Anwenders.

Roco Kingdom Fertigkeit Wickelkraft

Wickelkraft

Kampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Schwung holen

Schwung holen

Kampf25Angriff

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder erfolgreiche Konter erhöht die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Atemtechnik

Atemtechnik

Kampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

Roco Kingdom Fertigkeit Auftakt

Auftakt

Kampf—Status

Gegnerische physische und magische Verteidigung sinkt um 70 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht den physischen Angriff zusätzlich um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Deal im Hinterzimmer

Deal im Hinterzimmer

Chaos—Status

Eigener Doppelangriff und -verteidigung sinken um 100 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegnerische Doppelangriff und -verteidigung sinken stattdessen um 100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Dreifacher Schmetterschlag

Dreifacher Schmetterschlag

Gewöhnlich—Status

Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Nythera eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Nythera hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Verleumdung

VerleumdungChaos80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Nythera: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Chaos erleidet Nythera mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Licht, Insekt, Kampf und Putzig und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Schatten und Chaos.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

LichtInsektKampfPutzig

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

SchattenChaos

Nythera: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 20 JinisJinifrucht×1Forschungspunkte×20
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 1x AusraubenAusrauben×1Rezept: Ausrauben×1Forschungspunkte×10
Verwende 1x Schmutzige HandSchmutzige Hand×1Rezept: Schmutzige Hand×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x Versteckte KlauselnVersteckte Klauseln×1Rezept: Versteckte Klauseln×1Forschungspunkte×10
Fange 1 chromatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×50

Weitere Jinis der Klasse Chaos

Alle Jinis der Klasse Chaos