Comment obtenir Malémon

Capturer Malémon à l'état sauvage

42 points sur la carte Carosia, à 8 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les forêts ».

Faire évoluer Malutin

Malutin vit à ces endroits : Mont Point-du-jour, Falaises de Castelvent, Gorge de Malaigue, Sanctuaire de Calmevent, Sanctuaire des Lilicornes, Marécages de Malaigue, Temple de Plumesacrée et Lac d'Auberville. Il éclot de : Œuf de Malutin ou Œuf de jini d'événement. Malutin évolue en Malémon au niveau 40.

Attirer Malémon dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Malutin

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Malémon

Évolution de Malémon

Malutin évolue en Malémon au niveau 40. Avec la lignée alpha et son jeton, Malémon prend sa forme alpha, Maltesse.

Roco Kingdom MalutinMalutinStade 1ChaosAerus
Niv. 40
Roco Kingdom MalémonMalémonStade 2ChaosAerus
Alpha
Roco Kingdom MaltesseMaltesseChaosAerusRoco Kingdom Jeton de MaltesseJeton de MaltesseÀ obtenir lors des Épreuves territorialesOuvrir la page de Maltesse

Comment Malémon prend une forme alpha

  1. Donner la lignée alpha à Malémon

    Utilise Élixir de lignée alpha sur Malémon. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1 Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.

  2. Obtenir le jeton de la forme voulue

    La forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.

  3. Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Malémon

    Choisis son jeton et Malémon prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Malémon tel qu'il était.

    Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.

Meilleur build de Malémon : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Malémon

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête10.94 %
  2. 2SPDATQ M.A de la gaieté à partager5.85 %
  3. 3PVATQ M.Paisible5.72 %
  4. 4ATQ P.DÉF P.A de l'audace4.96 %
  5. 5ATQ P.DÉF M.Espiègle4.70 %
  6. 6DÉF P.ATQ P.Fidèle4.32 %
  7. 7DÉF M.SPDPrudence3.81 %
  8. 8ATQ P.PVDur à cuire3.68 %
  9. 9DÉF P.DÉF M.Fainéantise3.56 %
  10. 10ATQ M.SPDCalme3.30 %
  11. 11PVDÉF M.Désinvolte3.18 %
  12. 12PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.05 %
  13. 13DÉF M.DÉF P.Docile3.05 %
  14. 14SPDDÉF M.Téméraire3.05 %
  15. 15SPDDÉF P.Rapide2.92 %
  16. 16PVDÉF P.Mélancolique2.79 %
  17. 17DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.79 %
  18. 18ATQ M.PVFait preuve de raison2.67 %
  19. 19ATQ P.SPDA du courage à revendre2.67 %
  20. 20ATQ M.DÉF M.Paranoïaque2.67 %
  21. 21SPDPVFait preuve de passion2.67 %
  22. 22ATQ M.DÉF P.Hyper focus2.54 %
  23. 23DÉF P.ATQ M.Dupe2.41 %
  24. 24SPDATQ P.A de la réticence2.29 %
  25. 25DÉF M.ATQ M.Timide2.29 %
  26. 26PVSPDA la tête sur les épaules2.16 %
  27. 27DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.65 %
  28. 28DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance1.65 %
  29. 29ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence1.39 %
  30. 30DÉF P.PVCandide1.27 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ P.61.95 %
  2. 2PV53.81 %
  3. 3SPD51.14 %
  4. 4DÉF P.42.49 %
  5. 5DÉF M.37.91 %
  6. 6ATQ M.22.64 %

Lignée n° 1

  1. 1Aerus42.49 %
  2. 2Chaos39.69 %
  3. 3Corrompu3.18 %
  4. 4Alpha2.54 %
  5. 5Eau1.78 %
  6. 6Terre1.52 %
  7. 7Flore1.52 %
  8. 8Exotique1.52 %
  9. 9Ombre1.14 %
  10. 10Charme0.89 %
  11. 11Électro0.76 %
  12. 12Méca0.63 %
  13. 13Feu0.50 %
  14. 14Commun0.50 %
  15. 15Insecte0.38 %
  16. 16Glace0.34 %
  17. 17Dragon0.25 %
  18. 18Martiale0.25 %
  19. 19Lumière0.12 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Frappe furtive68.19 %
  2. 2Coup de vent58.14 %
  3. 3Maelstrom48.47 %
  4. 4Déprédation45.16 %
  5. 5Croque-petons36.25 %
  6. 6Avidité24.30 %
  7. 7Griffe démoniaque17.30 %
  8. 8Marché secret15.77 %
  9. 9Serre aquiline12.46 %
  10. 10Flèche d'Éole11.95 %
  11. 11Calomnie11.83 %
  12. 12Défense11.19 %
  13. 13Vent transperçant9.92 %
  14. 14Marche-vent7.12 %
  15. 15Grattage2.79 %
  16. 16Main d'outre-tombe2.29 %
  17. 17Déchiqueter1.01 %
  18. 18Réécriture1.01 %
  19. 19Coup de griffe0.89 %
  20. 20Fouler0.89 %
  21. 21Triple écrasement0.76 %
  22. 22Boule de foudre0.76 %
  23. 23Échauffement0.76 %
  24. 24Persévérance0.76 %
  25. 25Lien spirituel0.50 %
  26. 26Mousse0.50 %
  27. 27Impact stellaire0.50 %
  28. 28Mirage0.50 %
  29. 29Beigne d'acier0.50 %
  30. 30Toucher corrosif0.38 %

Malémon : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Malutin a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Malémon : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Malémon prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Malémon

La statistique la plus haute de Malémon est ATQ P. (125) et la plus basse ATQ M. (53). Ses six statistiques totalisent 576.

1175373105103125
Aptitude de l'espèceTotal 576
PV117
ATQ P.125
ATQ M.53
DÉF P.103
DÉF M.73
SPD105
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Aerus25%
Boost de compétence de classe Chaos25%

Personnalités de Malémon

Chaque Malémon a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour MalémonN'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%10.94 % des joueurs récents

Trait de Malémon

Roco Kingdom Faim pressante traitTrait

Faim pressante

À son entrée, reçoit 50 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Compétences de Malémon

Appris en montant de niveau

Malémon apprend 13 compétences en montant de niveau, de Griffe démoniaque au niveau 1 à Maelstrom au niveau 40.

Niv. 1Compétence Griffe démoniaque de Roco Kingdom0

Griffe démoniaque

Chaos30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 1Compétence Marche-vent de Roco Kingdom2

Marche-vent

Aerus—État

Vitesse +120.

Niv. 6Compétence Grattage de Roco Kingdom0

Grattage

Commun35Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Certains jini font comme chez eux, alors gare à ton papier toilette et à tes parchemins magiques !

Niv. 8Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 10Compétence Avidité de Roco Kingdom2

Avidité

Chaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Niv. 13Compétence Serre aquiline de Roco Kingdom1

Serre aquiline

Aerus60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 20Compétence Croque-petons de Roco Kingdom3

Croque-petons

Chaos30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

« Ne t'inquiète pas, une petite égratignure fait circuler le sang. »

Niv. 23Compétence Marché secret de Roco Kingdom1

Marché secret

Chaos—État

Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

Niv. 29Compétence Vent transperçant de Roco Kingdom2

Vent transperçant

Aerus25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

Niv. 30Compétence Coup de vent de Roco Kingdom3

Coup de vent

Aerus75Attaque

Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

Niv. 37Compétence Déprédation de Roco Kingdom3

Déprédation

Chaos35Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.

Le marché noir vend un capsulorbe rare qui, paraît-il, peut contenir deux jini et faire apparaître un œuf de jini aléatoire chaque jour. Tu te fais arnaquer en le payant le double du prix.

Niv. 38Compétence Frappe furtive de Roco Kingdom4

Frappe furtive

Chaos70Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.

Niv. 40Compétence Maelstrom de Roco Kingdom5

Maelstrom

Aerus70Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.

Appris grâce à une tablette de compétences

Malémon peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Déchiqueter de Roco Kingdom

Déchiqueter

Chaos85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Compétence Mirage de Roco Kingdom

Mirage

Ombre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Boîte terrifiante de Roco Kingdom

Boîte terrifiante

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

Compétence Invocation de Roco Kingdom

Invocation

Ombre—État

Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.

Compétence Barrage toxique de Roco Kingdom

Barrage toxique

Poison15Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Persévérance de Roco Kingdom

Persévérance

Commun40Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.

Compétence Attaque furtive de Roco Kingdom

Attaque furtive

Commun85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Triple écrasement de Roco Kingdom

Triple écrasement

Commun—État

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge plumée

Aerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Compétence Main d'outre-tombe de Roco Kingdom

Main d'outre-tombe

Chaos150Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Malémon l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Malémon n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floralFlore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Charge ardente de Roco Kingdom

Charge ardenteFeu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Mousse de Roco Kingdom

MousseEau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Griffe de givre de Roco Kingdom

Griffe de givreGlace80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Boule de foudre de Roco Kingdom

Boule de foudreÉlectro60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonnéPoison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulementMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

AerusCompétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom

Flèche d'ÉoleAerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffeCharme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Calomnie de Roco Kingdom

CalomnieChaos80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Beigne d'acier de Roco Kingdom

Beigne d'acierMéca45Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Malémon : faiblesses et résistances

Jini de classe Chaos et Aerus, Malémon subit plus de dégâts des compétences Lumière, Glace, Électro et Charme et moins de dégâts des compétences Flore, Ombre et Chaos.

Plus de dégâts de ces compétences

LumièreGlaceÉlectroCharme

Moins de dégâts de ces compétences

FloreOmbreChaos

Sujets de recherche de Malémon

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Griffe démoniaque x1Griffe démoniaque×1Recette : Griffe démoniaque×1Points de recherche×10
Utiliser Croque-petons x1Croque-petons×1Recette : Croque-petons×1Points de recherche×10
Utiliser Marché secret x2Marché secret×1Recette : Marché secret×1Points de recherche×10
Capturer 1 jini chromatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×50
Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolutionÉtoiles de vœux×1Points de recherche×30

Autres jini de classe Chaos

Tous les jini Chaos