So bekommst du Ireyl

Ireyl aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Ireyl-Ei
Ireyl-Ei

So bekommst du es: Wird vom Alpha-Jini Irane fallen gelassen.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Ireyl.

Ireyl an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Ireyl-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus der Prüfung des Weisheitsbäumchens in Rocaria

Entwickeln zu Ireya

Ireyl entwickelt sich zu Ireya auf St. 40, mit Ireyl bekommst du also die ganze Linie.

Ireyl: Entwicklung

Ireyl entwickelt sich auf St. 40 zu Ireya. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Ireya zu seiner Alpha-Form Irane.

Roco Kingdom IreylIreylPhase 1Drache
St. 40
Roco Kingdom IreyaIreyaPhase 2Drache
Alpha
Roco Kingdom IraneIraneDracheRoco Kingdom Irane-MarkeIrane-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: IraneSeite von Irane öffnen

So wird Ireya zu einer Alpha-Form

  1. Gib Ireya die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Ireya. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Die Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Ireya

    Wähl sein Zeichen, und Ireya wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Ireya.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Ireyl: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Ireyl hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Ireyl: Werte

Der höchste Wert von Ireyl ist MAG. ANG. mit 152, der niedrigste PHYS. VERT. mit 55. Zusammen ergeben die sechs Werte 521.

9015279725573
ArtenfähigkeitGesamt 521
LP90
PHYS. ANG.73
MAG. ANG.152
PHYS. VERT.55
MAG. VERT.79
GES.72
Energie-Limit10
Drachenklasse-Fertigkeitsboost25%

Ireyl: Persönlichkeiten

Jedes Ireyl hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%

Ireyl: Merkmal

Roco Kingdom Neid traitMerkmal

Neid

Kann während des AufladensAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. jede seiner ausgerüsteten Fertigkeiten einsetzen.

Ireyl: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Ireyl lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Nadel im Wollknäuel auf St. 1 bis Blitz auf St. 43.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Nadel im Wollknäuel2

Nadel im Wollknäuel

Drache60Angriff

Verursacht magischen Schaden. Hat der Anwender in der letzten Runde keine Angriffsfertigkeit eingesetzt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Hornschlag2

Hornschlag

Drache80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Gelassenheit2

Gelassenheit

Drache—Status

Stellt 20 % Gesundheit wieder her. Für die nächste Fertigkeit ist kein AufladenAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. erforderlich.

"Sieh mich an und attackiere mich – oder hau einfach mit allem drauf, was du hast."

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen3

Drachenbrüllen

Drache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Drachenhymne3

Drachenhymne

Drache—Status

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen.. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Vernichten5

Vernichten

Gewöhnlich155Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Drachenmacht3

Drachenmacht

Drache—Status

Erhält 1 Stapel Drachenbiss-MalDrachenbiss-MalMal-Effekt: Nach Einsatz von Fert. mit 3 Energie, Doppelangr. +30 %..

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Bösartiger Schlag3

Bösartiger Schlag

Drache1Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und verursacht dann Magischen Schaden. Wird während des Aufladens angegriffen, beträgt die Stärke dieser Fertigkeit das 3-Fache der Stärke der gegnerischen Fertigkeit.

Das kostet dich das Doppelte.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex2

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

St. 42Roco Kingdom Fertigkeit Atemnova1

Atemnova

Drache55Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Für die nächste Fertigkeit ist kein AufladenAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. erforderlich.

St. 43Roco Kingdom Fertigkeit Blitz2

Blitz

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Ireyl kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Explosion

Explosion

Stellar100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zusammenbruch

Zusammenbruch

Stellar85Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Teilchenkollision

Teilchenkollision

Stellar40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Sternenriss

Sternenriss

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Supraleitung

Supraleitung

Elektro95Angriff

Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Erzwungener Neustart

Erzwungener Neustart

Elektro90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

Roco Kingdom Fertigkeit Überlastungsschaltung

Überlastungsschaltung

Elektro—Status

Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Chlorstrahl

Chlorstrahl

Flora120Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Sauerstoffinfusion

Sauerstoffinfusion

Flora—Status

Stellt 4 Energie wieder her. Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Umpflanzen

Umpflanzen

Flora—Status

Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Abfangen

Abfangen

Gewöhnlich75Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Roco Kingdom Fertigkeit Übersinnlich

Übersinnlich

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Ireyl eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Ireyl hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Feuerklaue

FeuerklaueFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaumstoß

SchaumstoßWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Eiskalter Wind

Eiskalter WindEis60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachengebrüll

DrachengebrüllDrache60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Schock

SchockElektro80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Schwanzstachel

SchwanzstachelInsekt80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Schmutzige Hand

Schmutzige HandChaos45Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Nadel

NadelStellar30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Ireyl: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Drache erleidet Ireyl mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Eis, Drache und Putzig und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Flora, Feuer, Wasser, Elektro und Flügel.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

EisDrachePutzig

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

FloraFeuerWasserElektroFlügel

Ireyl: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Drache

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