
Ireyl
Diese jungen Drachen lieben es, an Regentagen Unfug zu treiben. Die feuchte Umgebung macht sie sehr aktiv. Sie schwimmen so schnell, dass kein Roco sie im Wasser einfangen kann.
Ireyl ist ein Jini der Klasse
Drache in Roco Kingdom, Nummer 203 im Weltkodex. Es entwickelt sich zu Ireya auf St. 40. Die Alpha-Form seiner Linie ist
Irane.
Ireyl aus einem Ei ausbrüten

So bekommst du es: Wird vom Alpha-Jini Irane fallen gelassen.

Aus diesem Ei schlüpft Ireyl.
Ireyl an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus der Prüfung des Weisheitsbäumchens in Rocaria
Entwickeln zu Ireya
Ireyl entwickelt sich zu Ireya auf St. 40, mit Ireyl bekommst du also die ganze Linie.
Ireyl entwickelt sich auf St. 40 zu Ireya. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Ireya zu seiner Alpha-Form
Irane.
IreylPhase 1
IreyaPhase 2So wird Ireya zu einer Alpha-Form
Gib Ireya die Alpha-AbstammungVerwende ein
Alpha-Abstammungselixier bei Ireya. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1
Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.
Hol dir das Zeichen der gewünschten FormDie Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.
- Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Ireya
Wähl sein Zeichen, und Ireya wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Ireya.
Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.
Ein prismatisches Ireyl hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Ireyl ist MAG. ANG. mit 152, der niedrigste PHYS. VERT. mit 55. Zusammen ergeben die sechs Werte 521.
LP90
PHYS. ANG.73
MAG. ANG.152
PHYS. VERT.55
MAG. VERT.79
GES.72
Drachenklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Ireyl hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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MerkmalNeid
Kann während des AufladensAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. jede seiner ausgerüsteten Fertigkeiten einsetzen.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Ireyl lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Nadel im Wollknäuel auf St. 1 bis Blitz auf St. 43.

2Nadel im Wollknäuel
Verursacht magischen Schaden. Hat der Anwender in der letzten Runde keine Angriffsfertigkeit eingesetzt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2Gelassenheit
Stellt 20 % Gesundheit wieder her. Für die nächste Fertigkeit ist kein AufladenAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. erforderlich.
"Sieh mich an und attackiere mich – oder hau einfach mit allem drauf, was du hast."

3Drachenbrüllen
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

3Drachenhymne
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen.. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.

3Drachenmacht
Erhält 1 Stapel Drachenbiss-MalDrachenbiss-MalMal-Effekt: Nach Einsatz von Fert. mit 3 Energie, Doppelangr. +30 %..

3Bösartiger Schlag
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und verursacht dann Magischen Schaden. Wird während des Aufladens angegriffen, beträgt die Stärke dieser Fertigkeit das 3-Fache der Stärke der gegnerischen Fertigkeit.
Das kostet dich das Doppelte.

2Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

1Atemnova
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Für die nächste Fertigkeit ist kein AufladenAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. erforderlich.

2Blitz
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Ireyl kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.


Zusammenbruch
Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.


Sternenriss
Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Supraleitung
Verursacht magischen Schaden. WogeWogeErhält einen zusätzlichen Effekt für die erste Aktion nach Betreten des Felds.: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

Erzwungener Neustart
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehrenZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun..

Überlastungsschaltung
Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.



Umpflanzen
Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Abfangen
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Übersinnlich
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Geistesblitz
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Ireyl eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Ireyl hat immer nur eine Abstammung.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Drache erleidet Ireyl mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Eis,
Drache und
Putzig und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Feuer,
Wasser,
Elektro und
Flügel.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50
Alpha-Form: Irane




























