
Voltirei
Ces jeunes dragons raffolent des farces et s'en donnent à cœur joie les jours de pluie. L'humidité ambiante les rend incroyablement actifs. Ils nagent si vite que les Roco n'arrivent pas à les attraper dans l'eau.
Voltirei est un jini de classe
Dragon dans Roco Kingdom, n° 203 du Codex du monde. Il évolue en Mycthirana au niveau 40. La forme alpha de sa lignée est
Léviatyran.
Faire éclore Voltirei d'un œuf

Obtention : S'obtient grâce au jini alpha : Léviatyran

De cet œuf éclot Voltirei.
Attirer Voltirei dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu de l'épreuve de l'arbrisseau des sages de Rocaria
Évolue en Mycthirana
Voltirei évolue en Mycthirana au niveau 40 : obtenir Voltirei, c'est obtenir toute la lignée.
Voltirei évolue en Mycthirana au niveau 40. Avec la lignée alpha et son jeton, Mycthirana prend sa forme alpha,
Léviatyran.
VoltireiStade 1
MycthiranaStade 2
LéviatyranComment Mycthirana prend une forme alpha
Donner la lignée alpha à MycthiranaUtilise
Élixir de lignée alpha sur Mycthirana. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir le jeton de la forme voulueLa forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Mycthirana
Choisis son jeton et Mycthirana prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Mycthirana tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Un Voltirei prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Voltirei est ATQ M. (152) et la plus basse DÉF P. (55). Ses six statistiques totalisent 521.
PV90
ATQ P.73
ATQ M.152
DÉF P.55
DÉF M.79
SPD72
Boost de compétence de classe Dragon25%Chaque Voltirei a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitConvoitise
Tout en chargeantChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille. une compétence, peut utiliser n'importe quelle compétence équipée.
Appris en montant de niveau
Voltirei apprend 13 compétences en montant de niveau, de Aiguille cachée au niveau 1 à Attaque éclair au niveau 43.

2Aiguille cachée
Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

2Maintien
Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de chargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille..
« Regarde-moi et viens m'affronter... ou frappe-moi avec tout ce que tu as. »

3Rugissement draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

3Hymne draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille.. Attaque double +150 %, vitesse +80.

3Puissance du dragon
Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragonMarque de morsure de dragonEffet Marque : Après avoir lancé des compétences coûtant 3 points d'énergie, attaque double +30 %..

3Frappe malveillante
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.
Cela te coûtera le double.

2Réflexe instinctif
Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

1Souffle de nova
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : la compétence suivante ne nécessite pas de chargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille..

2Attaque éclair
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.
Appris grâce à une tablette de compétences
Voltirei peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Écroulement
Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.


Fission stellaire
Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Supraconduction
Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : coût en énergie de cette compétence -1.

Redémarrage forcé
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Circuit de surcharge
Retourne sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.



Transplantation
Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Voltirei l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Voltirei n'a qu'une lignée à la fois.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Dragon, Voltirei subit plus de dégâts des compétences
Glace,
Dragon et
Charme et moins de dégâts des compétences
Flore,
Feu,
Eau,
Électro et
Aerus.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50



























