
Zefyl
Es hat einen riesigen Körper und sein Bauch ist immer von gärendem Futter aufgebläht. Seine mächtigen Flügel und sein robuster Körperbau sind wie maßgeschneidert für das Fliegen, sodass es auch bei hoher Geschwindigkeit frei atmen kann.
Zefyl ist ein Jini der Klasse
Drache und
Flügel in Roco Kingdom, Nummer 225 im Weltkodex.
Zefyx entwickeln
ZefyxZefyx-Ei
ZefylPhase 2Zefyx schlüpft aus: Zefyx-Ei oder Event-Jini-Ei. Zefyx entwickelt sich auf St. 40 zu Zefyl.
Zefyl an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus der Prüfung des Weisheitsbäumchens in Rocaria
Zefyx entwickelt sich auf St. 40 zu Zefyl.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Hartnäckig13.95 % - 2



Fröhlich13.95 % - 3



Kühn8.13 % - 4



Naiv5.03 % - 5



Ruhig4.65 % - 6



Still4.26 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.69.37 % - 2
GES.67.44 % - 3
PHYS. VERT.50.77 % - 4
LP46.89 % - 5
MAG. VERT.37.59 % - 6
MAG. ANG.14.34 %
Top-Abstammung
- 1
Drache47.28 % - 2
Flügel43.02 % - 3
Verderbt3.10 % - 4
Erde1.93 % - 5
Stellar1.16 % - 6
Eis1.16 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Drachenkralle66.66 % - 2
Stoßschlag63.95 % - 3
Federklinge61.62 % - 4
Atemnova50.38 % - 5
Drachenhymne25.19 % - 6
Drachenstoß22.86 %
Ein prismatisches Zefyl hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Zefyl ist GES. mit 115, der niedrigste MAG. ANG. mit 31. Zusammen ergeben die sechs Werte 513.
LP83
PHYS. ANG.114
MAG. ANG.31
PHYS. VERT.91
MAG. VERT.79
GES.115
Drachenklasse-Fertigkeitsboost25%
Federklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Zefyl hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%13.95 % der Spieler zuletzt
MerkmalVöllerei
Ausgerüstete Drachenklassen-Fertigkeiten erhalten AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..
Durch Stufenaufstieg erlernt
Zefyl lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Kratzen auf St. 1 bis Federklinge auf St. 38.

0Kratzen
Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.
Manche Jinis machen das auch zu Hause, also pass auf dein Toilettenpapier und deine Zauberschriftrollen auf!

2Federbuschsturm
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

2Sturmböenstoß
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

3Drachenhymne
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen.. Erhöht Doppelangriff um 150 %, Geschwindigkeit um 80.

3Drachenmacht
Erhält 1 Stapel Drachenbiss-MalDrachenbiss-MalMal-Effekt: Nach Einsatz von Fert. mit 3 Energie, Doppelangr. +30 %..

3Drachenkralle
Nutzt AufladungAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen., wonach physischer Schaden verursacht und eigene LP werden um 50 % des verursachten Schadens wiederhergestellt werden.
"Ach, Drachen bluten auch." Der Drache leckt sich die Pranke und macht dem jungen Roco klar, dass es nur Sauerpfirsichsaft ist.

1Atemnova
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Für die nächste Fertigkeit ist kein AufladenAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. erforderlich.

2Federklinge
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zwingt den Gegner dazu, Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde auszulösen.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Zefyl kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.


Sprengsatz
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 5-fache.


Vorteilsnutzung
Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Übersinnlich
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.



Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Sengender Atem
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt anschließend physischen Schaden zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Zefyl eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Zefyl hat immer nur eine Abstammung.

Raufen
45
Angriff
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Drache und
Flügel erleidet Zefyl mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Eis,
Drache und
Putzig und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Feuer,
Wasser,
Insekt,
Kampf und
Flügel.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
































