So bekommst du Kerzling

Wo Kerzling lebt

Der Kodex nennt für Kerzling diese Orte:

Salzwasserbucht

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Wachglü entwickeln

Roco Kingdom WachglüWachglüPhase 1Roco Kingdom KerzlingKerzlingPhase 2

Wachglü entwickelt sich auf St. 36 zu Kerzling.

Kerzling: Entwicklung

Wachglü entwickelt sich auf St. 36 zu Kerzling.

Roco Kingdom WachglüWachglüPhase 1FeuerLichtSt. 36Roco Kingdom KerzlingKerzlingPhase 2FeuerLicht

Chromatisches Kerzling

Jedes Jini der Linie von Wachglü hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Kerzling: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Kerzling hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Kerzling: Werte

Der höchste Wert von Kerzling ist MAG. VERT. mit 123, der niedrigste PHYS. ANG. mit 96. Zusammen ergeben die sechs Werte 657.

12110412310510896
ArtenfähigkeitGesamt 657
LP121
PHYS. ANG.96
MAG. ANG.104
PHYS. VERT.108
MAG. VERT.123
GES.105
Energie-Limit10
Glutklasse-Fertigkeitsboost25%
Lichtklasse-Fertigkeitsboost25%

Kerzling: Persönlichkeiten

Jedes Kerzling hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%

Kerzling: Merkmal

Roco Kingdom Luminanzumwandlung traitMerkmal

Luminanzumwandlung

Ausgerüstete Glutklasse-Fertigkeiten erhalten OptionenAuswählenDu kannst zwischen zwei Effekten wählen. (Beide Effekte gelten als dieselbe Fertigkeit und heißen jeweils "Licht" und "Dunkel".): Nach dem Einsatz verlieren sie 15 % Gesundheit, aber alle Lichtklasse-Fertigkeiten erhalten dauerhaft Fertigkeitsstärke +30.

Kerzling: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Kerzling lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Flash auf St. 1 bis Linsenexperiment auf St. 48.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Flash1

Flash

Licht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Dem Mit-Stamm fehlt eine Generation, und niemand weiß, warum.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Doppellauf1

Doppellauf

Feuer25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Blitzeinschlag3

Blitzeinschlag

Licht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Flammenspeer3

Flammenspeer

Feuer100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

"Lasst die Flammen lodern wie ein Banner! Und reduziert das Gebiet unserer Feinde zu verbrannter Erde! Der Feuer-Clan wird niemals ausgelöscht werden!"

St. 19Roco Kingdom Fertigkeit Flammenschild2

Flammenschild

Feuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Zerstreute Spiegelung1

Zerstreute Spiegelung

Licht—Status

Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

St. 32Roco Kingdom Fertigkeit Himmelslicht3

Himmelslicht

Licht95Angriff

Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.

Ein leidenschaftlicher Prunkschneki-Forscher behauptet, dass es sechs natürliche Erze in der Welt gibt, die jeweils vor Mana nur so strotzen und den Prunkschneki derselben Farbe widerspiegeln.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Flammender Hieb3

Flammender Hieb

Feuer100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Erleuchtung2

Erleuchtung

Licht—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Die Lichtklasse-Fertigkeiten dieses Jini erhalten dauerhaft 50 % mehr Fertigkeitsstärke.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Lichtspeer3

Lichtspeer

Licht30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

Der Forscher der Lichtklasse beauftragte einst die Erdklasse, aus drei gefallenen Morgensternen eine glänzende Speerspitze zu schmieden.

St. 42Roco Kingdom Fertigkeit Entfachen2

Entfachen

Feuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

St. 44Roco Kingdom Fertigkeit Verseng. Sturmangr.1

Verseng. Sturmangr.

Feuer40Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

Glutklasse-Grundwissen: Entfache das Feuer dort, wo es schmerzt.

St. 46Roco Kingdom Fertigkeit Abkühlen2

Abkühlen

Feuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Linsenexperiment4

Linsenexperiment

Licht115Angriff

Verursacht physischen Schaden. WahlAuswählenDu kannst zwischen zwei Effekten wählen. (Beide Effekte gelten als dieselbe Fertigkeit und heißen jeweils "Licht" und "Dunkel".): Erhält +50 Fertigkeitsstärke, wenn der Gegner eine Lichtklasse-Fertigkeit ausgerüstet hat, oder ersetzt die gekonterte Fertigkeit durch Durchschuss, wenn Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. ausgelöst wird.

"Experimentprotokoll Nr. 318: Nach dem Kanalisieren von Licht durch die Linse wurde der Brechungsindex instabil. Die Lichtklasse-Fähigkeitstablette im Labor gegenüber scheint überschrieben worden zu sein. Wir empfehlen, dieses Experiment zu verbieten."

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Kerzling kann diese 12 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Spiegelung

Spiegelung

Licht—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Diese Fertigkeit wird zu der Fertigkeit, die sie gekontert hat.

Roco Kingdom Fertigkeit Scheinkonkurs

Scheinkonkurs

Chaos—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Wenn die Energie aufgebraucht ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Gier

Gier

Chaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

Roco Kingdom Fertigkeit Schmutzige Hand

Schmutzige Hand

Chaos45Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitung

Vorbereitung

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

Roco Kingdom Fertigkeit Erholen

Erholen

Gewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Wünschsterne

Wünschsterne

Gewöhnlich110Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Energieklinge

Energieklinge

Gewöhnlich80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitz

Blitz

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhagel

Klauenhagel

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Riposte

Riposte

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Kerzling eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Kerzling hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Klaps

KlapsGewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht

WachsschichtFlora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenpfeil

FlammenpfeilFeuer80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Aqua-Strahler

Aqua-StrahlerWasser80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Kerzling: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Feuer und Licht erleidet Kerzling mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Wasser, Erde und Schatten und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Eis, Insekt, Putzig, Chaos, Mech und Stellar.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

WasserErdeSchatten

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

EisInsektPutzigChaosMechStellar

Kerzling: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Fange 1 chromatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×50
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x ErleuchtungErleuchtung×1Rezept: Erleuchtung×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x LinsenexperimentLinsenexperiment×1Rezept: Linsenexperiment×1Forschungspunkte×10

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